Tots els jocs de 'Far Cry' classificats de pitjor a millor

El Far Cry la sèrie és allà dalt Conseqüència negativa una de les franquícies de videojocs més reeixides de tots els temps. Si jo fos el revisor de videojocs amb més èxit de tots els temps, potser podria classificar els jocs de pitjor a millor d'una manera que tothom estigui d'acord.

Estic totalment entre els deu primers, però el millor? M'agrada això. D'acord, els 15 primers. 200. Estic a la llista en algun lloc?

9. Far Cry: New Dawn

Imatge POV d'apuntar amb una pistola a un enemic de color neó

(Ubisoft)



És raonable que una reimaginació d'una versió post-apocalíptica de Far Cry 5 El món tindria igual d'èxit, no? Far Cry 5 va ser un gran èxit. Una CABRA instantània. El paisatge era icònic, el joc era de primer nivell i els antagonistes eren alguns dels millors de la sèrie.

Però no de veritat. Far Cry: New Dawn estava molt lluny de la grandesa de la cinquena entrega de la sèrie. El paisatge de l'explosió nuclear no tenia l'exuberant i la vida del joc original i no va poder crear res interessant de les runes. Per descomptat, els colors de neó eren bonics, però això era l'únic que tenia a favor. Pel que fa a la història del joc? No hi ha res per agitar un pal esmolat.

és l'últim de nosaltres per a xbox

8. Far Cry: Primal

POV apuntant amb un arc i una fletxa a un enemic prehistòric

(Ubisoft)

Far Cry: Primal va aconseguir arrabassar la derrota de les mandíbules de la victòria. El concepte del joc és de 5 estrelles sobre 5. Un videojoc ambientat a la prehistòria? No cal cap trama de luxe! El B.C. temps eren Far Cry en la vida real! Tot i així, mentre córrer per les selves i agafar flora i fauna primordials era interessant, el joc no va poder connectar amb el jugador de cap manera important a causa de la narrativa fràgil. El que podria haver estat una passejada fascinant a les vides dels nostres avantpassats es va convertir en una cacofonia de grunyits de personatges massa prims com el paper per relacionar-se, per no parlar de tot el joc se sent com una reskin de Far Cry 4 . La clàssica manca de creativitat d'Ubisoft allà mateix.

7. Far Cry

Punt de vista recarregant un rifle d'assalt a la selva

(Ubisoft)

Crèdit on es deu el crèdit: l'original Far Cry va començar tot. Naturalment, el joc pateix el primer a la síndrome de la franquícia. Els creadors de la sèrie van fer alguna cosa del no-res, però les vores aspres del joc no tenien la mecànica perfectament ajustada de lliuraments posteriors. La frustrant dificultat del joc tampoc li va fer cap favor, i la seva implacable mecànica furtiva va fer que una experiència d'aixecar el controlador intentava colar-se per les bases enemigues. Millor anar amb armes enceses. Aquesta és l'única opció real.

6. Far Cry 6

Art de la portada per

(Ubisoft)

Ni tan sols el gloriós Giancarlo Esposito va poder salvar Far Cry 6 de l'estancament dels jocs mediocres. Es tractava bàsicament d'una còpia/enganxa de l'anterior Far Cry jocs i segueix sent un dels exemples més flagrants de l'hàbit frustrant d'Ubisoft de tornar a empaquetar jocs antics amb canvis estètics. El dolent del joc va ser una gràcia salvadora, tot i que Esposito no va tenir tant de temps a la pantalla com es mereix un actor del seu calibre. El joc semblava preciós, però era frustrant tenint en compte que una de les missions principals consistia a incendiar un camp de tabac amb un llançaflames. Seria genial si no haguéssim cremat ja els camps de males herbes Far Cry 3 . Camps de cocaïna a Far Cry 4 . Camps de flors de drogues inventats Far Cry 5 . Entens la idea.

5. Far Cry 2

Punt de vista amb un rifle de franctirador a la sabana

(Ubisoft)

Far Cry 2 va ser fàcilment un dels més immersius, si no el més immersiu de tota la sèrie. Quin altre joc d'aquesta llista us va obligar a lluitar contra els dolents i els símptomes de la malària simultàniament? A diferència dels elegants mapes de videojocs de les entrades anteriors, Far Cry 2 no et va donar res més que un mapa real i un rastrejador GPS. El joc no tenia el to exagerat de les entrades posteriors, però potser això no és dolent? Potser el Far Cry La sèrie es podria curar tornant a la realitat en comptes de viatjar més avall pel camí boig de l'apocalipsi impregnat de neó.

4. Far Cry 3: Drac de sang

El repartiment de neó de

(Ubisoft)

Parlant de bogeria impregnada de neó, Far Cry 3: Drac de sang ha entrat al xat. Aquest joc de mida mossegada va ser una clara desviació del to dels jocs principals de la franquícia. Però si hi vau comprar, hi havia poques coses més gratificants. Què podria haver-hi millor que emmalaltir un drac de dinosaure que dispara literalment amb raig làser sobre els desafortunats guàrdies d'una base enemiga? Res. Això és. El joc és un festival de campaments ciberpunk dels anys vuitanta. És molt divertit i tot el que hauria de ser un videojoc. L'únic delicte? És massa curt.

3. Far Cry 4

El vilà de vestit rosa de

(Ubisoft)

Després d'acabar Far Cry 3 , jo estava HYPED per Far Cry 4 . Vaig pensar que l'antagonista del joc i el món de l'Himàlaia magníficament representat seria una millora en tots els sentits per obrir la perdició tropical de la tercera entrega de la sèrie. No em vaig decepcionar del tot, però estava... una mica decebut. No m'entenguis malament. Els ambients eren preciosos. El joc va ser divertit. La història era... bona però no genial. Les aparicions poc freqüents de Pagan Min el van fer menys amenaçar que Far Cry 3' s terrorífic Vaas Montenegro. Tenia tot el carisma però menys les dents. Una història només és tan bona com el seu dolent, després de tot.

2. Far Cry 3

El vilà de

(Ubisoft)

Kpop perdut a Amèrica

Jo personalment ho penso Far Cry 3 compta amb el millor protagonista i potser antagonista de la història de la franquícia. Vaas Montenegro és escalofriant des de la seva primera aparició, la primera vegada que em va sorprendre l'actuació d'un actor en un videojoc. Vaig arribar a desenvolupar un amor poc probable pel protagonista del fratboy del joc. Va ser la primera vegada que sentia un arc narratiu fort des d'un personatge amb el punt de vista en primera persona. Experimentar la reacció de Jason amb horror i nàusees després de ser obligat a matar una persona va ser una narració intel·ligent que va generar simpatia pel personatge que hi havia en mi. Veure aquell nen espantat convertir-se en un matxet i trencador d'ossos al final del joc va ser refrescant.

1. Far Cry 5

A

(Ubisoft)

Mentre Far Cry 3 és un dels favorits personals, crec que la sèrie en conjunt va arribar al seu punt àlgid amb la cinquena entrega. Els personatges principals del tercer joc ho van fer especial per a mi, però la mecànica de joc real estava menys afinada que la de Far Cry 5 . La esgarrifosa família Seed, tot i que no és del tot Vaas, és terriblement intimidant i interessant. I pel que fa al món del joc? Icònica. El paisatge de malson nord-americà va ser tant un vol de fantasia com una crítica social a les crues realitats del país. Far Cry 5 fa el que hauria de fer l'art: entretenir el consumidor mentre comenta el moment present. Aquest comentari en particular s'ha escrit en negreta, cursiva i majúscules.

(imatge destacada: Ubisoft)