Què tan diferent és la versió completa de 'Baldur's Gate 3' de l'accés anticipat?

Bé. Vaig tenir una mica més de 100 hores per a l'accés anticipat de Baldur's Gate 3 . En el temps des que el joc es va llançar completament la setmana passada, he afegit una mica més de 35 hores. Vaig passar la major part del cap de setmana jugant a aquest joc. Podria haver sortit, vist una pel·lícula, begut una copa, però en canvi em vaig perdre a l'infern del capgrossos. Ara somio amb aquest joc i crec que encara hi estic a les primeres hores del matí quan em llevo per fer pipí.

Tan, Em sembla que, en aquest moment, estic bastant qualificat per parlar de les maneres en què ha canviat el llançament complet, de les quals n'hi ha moltes. De fet, aquest joc s'ha produït realment de la manera que esperava, amb tot tipus de sorpreses esquitxades també.

Així doncs, a aquells de vosaltres que us preocupa que un joc que va passar 3 anys en Accés anticipat no sigui molt diferent de les seves primeres iteracions, ni sigui completament al forn... Estic encantat d'anunciar que no només s'ha cuinat fins al final, sinó que ja té capes a això que ni tan sols vaig veure venir.



Desenvolupament del caràcter literal

Compartim un moment literalment commovedor amb Karlach.

(Running Studios)

Després de tots aquests anys d'accés anticipat, els personatges principals van començar a sentir-se com una petita família digital estranya, així que no esperava que s'ampliessin només durant el primer acte. No obstant això, gairebé tots els personatges van rebre un retoc, que ràpidament em vaig adonar que era el pla durant tot el temps: només hi havia moltes coses que ens podien mostrar durant EA, després de tot, la qual cosa va fer que els personatges fossin més atrevits. o es va precipitar amb comoditat amb el jugador.

nou gran espectacle de pastisseria britànica

Ara, però, hi ha més espai per respirar, i és fascinant veure com ha evolucionat la seva escriptura. El més em ve al cap en Gale, ja que era simultàniament el més manipulador i caràcter lamentable per tal de satisfer les seves necessitats. Molt d'això tenia a veure amb la naturalesa del seu orbe neerlandès, la resolució del qual no va arribar fins al començament de l'acte 2, de manera que el seu conflicte havia de ser constant.

Però el Gale que ens trobem en el joc complet és un lot més simpàtic, fent tot el possible per protegir-vos del coneixement de la seva situació fins que sigui absolutament necessari. El que em sembla especialment admirable és el fet que no l'hagin escrit només per ser més simpàtic per agradar. Van canviar la seva narració d'una manera que encara s'adapta al seu personatge, però que fa que el jugador vulgui ajudar-lo més. I, finalment, ho van fer amb tots els personatges, la qual cosa és encara més admirable.

Adam Sandler futures pel·lícules

Per descomptat, Wyll ho va aconseguir el desenvolupament de personatges més important, ja que bàsicament el van reconstruir des de zero. Originalment, Wyll era el fill fraudulent d'un noble que buscava sang de Goblin; era simpàtic, però finalment una mica avorrit i poc cuinat. El nou Wyll, però? Nou Wyll serrell . M'encanta aquest noi. És l'epítom d'haver fet tot el possible, però no pot descansar. La seva història té més sentit, se sent més completa, i és molt més interessant, i tot lliga a Karlach, que, per descomptat, és més un personatge que abans, però sabíem que més endavant en tindríem més.

El només El que aixeco les celles és el fet que sento que les relacions progressen molt més ràpid ara, tant les amistats com els romanços. Després de potser una setmana de joc, Shadowheart em diu que mai no ha conegut ningú com jo i que sóc prou especial per conèixer el trauma súper enigmàtic del seu passat. Després de fer una o dues coses que li agraden a Lae'zel, vol trencar el meu petit cos de mig drow en dos... sexualment . Suposo que l'estrès d'estar a la carretera amb un capgròs al cervell pot augmentar la sensació d'urgència, però tot i així. Refresqueu els vostres jets, senyores.

… Ah, i sí, les vostres mascotes finalment poden interactuar entre elles. I és molt bonic.

Una experiència més cinematogràfica

Apareix el diable Mizora.

(Running Studios)

Els vells caps recorden els dies en què no tindríem moltes escenes de cinema, i si ho féssim, en faríem una gran nota. Ara, hi ha escenes de tall arreu , i són precioses.

L'enquadrament dels esdeveniments principals se sent molt cinematogràfic i, fins i tot com a clic ràpid, normalment m'assec i veig que tot es juga. Les animacions també són molt nítides i ben fetes, i no tenen els errors d'EA que m'he acostumat tant (és a dir, fusionar-me amb el cos d'un altre personatge, veure els caps fer un Exorcista gir, etc.).

fargo on mirar

Fins i tot més enllà de les escenes, els escriptors han teixit una narració que se sent èpica, de la millor manera possible: t'estan mostrant, no simplement t'ho diuen. Les missions que abans eren com una diversió de nivell, ara tenen un pes real, i els nostres companys estan més implicats que mai. Ja sé que faré molts altres jocs, només per veure quant més em vaig perdre les primeres vegades.

Intriga augmentada

The Dream Guardian protegeix el jugador.

(Running Studios)

La trama de la versió EA va ser més seca pel que fa a la naturalesa dels capgrossos i què hem de fer amb ells. En particular, el nostre Dream Companion, el segon personatge que podeu personalitzar, es va sentir més maliciós per naturalesa. El joc va emmarcar la teva elecció per reforçar els teus poders de capgròs com a cedir a una força insondablement malvada.

Ara, és molt més incert. El personatge ara s'anomena Guardian, i han quedat tan allunyats de la seva iteració inicial que són com un personatge completament diferent. The Guardian entén molt més el nostre escepticisme i ofereix orientació aparentment sense cap motiu ocult. Són tranquils, amables i afectuosos, i fins i tot ens donaran consells fora dels somnis, al món.

Això és absolutament brillant , perquè qui sap què vol aquest ésser de nosaltres? I, tanmateix, després de dissenyar-los com ens agradaria (el meu personatge està dissenyat després d'un personatge sobre el qual escric, així que vaig fer que la Guardian semblés la seva parella), fins i tot més difícil mantenir un front hostil i escèptic. Realment vull creure que tenen les nostres millors intencions en ment, mentre que abans, sempre m'apressava a desviar el Dream Companion.

Suposo que només el temps ho dirà?

Fins i tot més opcions de personalització

Animals de companyia mig orc Scratch, un nen molt bo.

(Running Studios)

diablero season 3

Així que ja tenien moltes opcions per a les cares i els cabells, però els madlads n'hi van afegir encara més. Més! Vaig comptar almenys dues cares noves només per al mig elf, així com un altre tipus de cos: BUFF. És clar que sí.

mort de kakashi

A més d'això, també van afegir pírcings facials, no només per a les orelles, sinó també per a les celles, l'envà, etc. També pel que fa a la teva cara, ara pots afegir pigues, arrugues, vitiligen, heterocromia. I, sí, pots canviar els teus genitals. Vulva B per a mi, nena.

També hi ha dues races noves que semblen fantàstiques: mig orcs i Dragonborns. I, van afegir la seva darrera classe, el Monjo, juntament amb una gran quantitat d'altres subclasses a les quals no teníem accés a Early Access. El millor de tot és que si no us agrada el que trieu durant l'inici del joc, podeu respectar i reclassificar quan vulgueu al campament.

Per tant, és realment això diferent?

Gale i Madeline

(Running Studios)

Un cop més, he dedicat una quantitat de temps impío al joc d'accés anticipat, així que creieu-me quan dic que el llançament complet se sent com un somni. i un joc completament diferent. És més suau, és més absorbent i ja està demostrant ser un dels meus jocs preferits als quals he jugat mai.

Tot el que he vist m'ha demostrat que aquest joc va ser un treball d'amor total de principi a fi, i que reflecteix molt bé el producte acabat. Si us preocupava gens aquest joc, no ho feu. És un joc que crec que tothom hauria de provar, i un joc que penso jugar una i altra vegada, sabent que encara hi ha més coses per descobrir-hi.

(imatge destacada: Larian Studios)