Recentment hem tingut el plaer de parlar de la franquícia Masters of the Universe a Netflix amb Rob David, productor executiu i vicepresident de contingut creatiu de Mattel Television.
Mestres de l'Univers: Revolució és una sèrie de televisió de fantasia animada i seqüela de Mestres de l'Univers: Revelació . La sèrie va ser animada per Powerhouse Animation, amb Kevin Smith com a showrunner.
Rob David és productor executiu de Masters of the Universe i vicepresident de contingut creatiu de Mattel Television. La seva extensa carrera com a editor i escriptor d'històries ha vist a Rob treballar en diversos dibuixos animats a Disney, Cartoon Network i Nickelodeon, com ara Teenage Mutant Ninjas Turtles, Viva Piñata i Wordworld.
El 2011, Rob David es va convertir en el líder creatiu de la franquícia de Mattel, i aviat es va convertir en un escriptor i productor principal que treballava en programes com DC Super Hero Girls, Max Steel, Polly Pocket i més.
Des que es va convertir en vicepresident de contingut creatiu, Rob ha supervisat el rejoveniment de la franquícia Masters of the Universe amb un gran èxit.
Com et vas involucrar per primera vegada a Masters of the Universe?
Rob: Bé, em vaig implicar per primera vegada quan era un nen petit als anys 80, com molts de nosaltres. Em van colpejar absolutament al cap per com era d'increïble quan van començar a sortir aquestes joguines perquè no hi havia res més al mercat que s'aproximés de manera remota al que era. I així m'hi vaig enganxar. I aleshores em vaig adonar que les joguines de l'univers dels Mestres eren plenes de força i d'increïbles. I aleshores, per descomptat, dins de cadascuna d'aquestes joguines, que potser sabeu o no, probablement ho sabeu, hi havia aquest mini-còmic envasat que tot just començava a explicar aquesta boja saga èpica en aquest increïble món anomenat Eternia que tenia màgia, bàrbars. , robots mags i avions a reacció.
rebel season 3
No em podia creure el que estava veient, i després, per descomptat, la caricatura que va sortir just després només va afegir gasolina al foc. M'encantava He-Man i m'encantaven totes les històries de gènere. M'encanta Star Wars. M'encanta Star Trek. M'encanten els còmics de Marvel, els còmics de DC, que sigui.
Vaig començar una carrera d'escriptura i producció d'animació amb base a Nova York, i estava escrivint per a programes com Ninja Turtles i altres. Aleshores, Mattel em va reclutar per entrar a l'empresa per ajudar-los a desenvolupar tot tipus de noves històries per a algunes de les seves grans propietats. Tant de bo els donaré vida en tot tipus de mitjans, inclòs el mitjà que conec millor, que és la televisió.
Per tant, he tingut la sort d'escriure els còmics de DC He-Man durant molts anys. Vaig tenir la sort de desenvolupar, produir executiu i dirigir el programa animat en CG He-Man and the Masters of the Universe que va sortir a Netflix fa uns anys. I després també va ser productor executiu de Masters of the Universe Revelation and Revolution al costat de Kevin Smith, el showrunner. I ha estat una explosió. m'encanta. M'estic divertint massa a la feina. Intento mantenir-me tranquil i actuar professionalment, però per dins m'estic enganxant completament.
Van passar 17 anys per a una nova sèrie de Mestres de l'Univers. Per què va ser això?
Rob: Qui compta? Masters of the Universe no està mai lluny del cor de moltes persones que hi van créixer. I sé que definitivament mai està lluny del cor i de la ment de la gent de Mattel, tampoc. Crec que el moment dels nostres nous espectacles i contingut nou es deu a algunes coses. En molts sentits, mai hi ha hagut un millor moment per recuperar aquest clàssic amb el qual tots vam créixer perquè els fans que el van conèixer durant el dia dels vuitanta encara l'estimen.
Ara, molts d'ells tenen els seus propis fills i famílies. Per tant, hi ha aquesta oportunitat perfecta perquè aquest esdevingui un esdeveniment familiar i generacional, que és emocionant per a Mattel i altres. A més, Mattel ha estat enmig d'una transformació sorprenent de ser una empresa de joguines, o només una empresa de joguines, la qual cosa és increïble perquè Mattel fa les millors joguines que hi ha, i a qui no li agraden les joguines? És la raó per la qual som tots aquí.
Però més enllà d'això, adonar-se que les joguines de Mattel no només tenen clients, sinó que tenen fans. Estem enmig d'una transformació liderada pel nostre director general, Inan, per desbloquejar tot el potencial de totes les nostres marques i tota la nostra propietat intel·lectual per explicar històries sorprenents i sorprenents i crear universos d'històries sorprenents per a cadascuna de les propietats de Mattel. persones per gaudir emocionalment perquè la gent té una connexió emocional amb les propietats de Mattel. Així doncs, si combines la voluntat de dominar la nostra pròpia narració, si perdones el joc de paraules, més la passió que l'anterior generació de fans de MOTU té per MOTU, a més de la propera generació que s'acosta a les històries del bé i del mal i la ciència-ficció i fantasia, era el moment perfecte per recuperar-lo.
Jacob: En créixer per a mi, vaig néixer l'any 94. Així que em vaig perdre el vaixell de Masters of the Universe. Vaig créixer veient Power Rangers i Pokémon. Així que admetré Mestres de l'Univers, no ho havia vist, però sempre n'havia sabut perquè no se'n podia escapar.
Rob: Icònic en molts aspectes!
Jacob: Sí, exactament. He-Man, Prince Adam i Skeletor són aquestes figures increïblement emblemàtiques de la cultura pop. Per tant, no va ser fins que va sortir la sèrie de Netflix que va despertar el meu interès. Vaig ficar-hi el dit del peu i em va impressionar molt.
Rob: Oh, això és genial. Ja sabeu, volíem que fos una cosa que, ja sabeu, els fans de l'original poguessin reconèixer i estimar. Tot i així, també volíem que tingués un futur i obert a la gent, a la gent nova. I entrar-hi perquè ja ho he dit abans, i ho dic amb tot amor, és una propietat estranya. Molt estrany en el millor sentit de la paraula perquè és un còctel increïble i boig de tots aquests ingredients diferents. Ja ho saps, ciència-ficció i màgia i dimonis amb cara de crani, però prínceps guapos i com siguis, dracs parlants i robots conscients d'ells mateixos. Vull dir, realment no hi ha res semblant.
Jacob: D'alguna manera es podria comparar amb franquícies com Naruto i One Piece perquè tots dos existeixen en un món on tens aquesta barreja d'elements futuristes i medievals. Barregeu tot això i no és estrany per què és tan popular.
Rob: I és divertit. Tot el que acabes d'esmentar a l'arrel és divertit i emotiu. T'importen aquests personatges. Tenen desitjos humans molt bàsics i relacionables. I després expressen aquests desitjos en aquest món calidoscòpic del bé i del mal. Per tant, vull dir, és molt divertit.
Jacob: Fins i tot la simple noció del bé contra el mal és un concepte tan fàcil perquè els nens s'agrupin i gaudeixin, oi?
Rob: Sí, completament. Té un tema central de l'autoempoderament i aquesta idea que dins de tothom hi ha, hi ha alguna cosa realment especial? Si podeu desbloquejar-lo i dominar-ho, podríeu tenir el poder de transformar-vos a l'univers. No es limita només a He-Man. Aquesta és una de les coses que vaig pensar que era certa de l'espectacle original al subtext, però ho hem fet més en les encarnacions més recents és la idea que el que és cert sobre He-Man és realment cert per a tothom. Tothom té alguna cosa específica que és la seva major fortalesa. Personatges com Stinkor. Fa molt mala olor, però no el deprimeix. En va fer alguna cosa. Vull dir, per al mal, però en el seu cas, però tens personatges que tenen el coll llarg, això és, ja ho saps, i tenen aquest valor increïble per detectar l'enemic que ve de quilòmetres i quilòmetres de distància. Vull dir, és només, és realment especial d'aquesta manera.
Crec que la gent que ho veu, ho reconeix. Això ho veuen. Són com, ho saps, acabo de guanyar una cursa a l'escola, avui potser sóc el mestre de la velocitat? Potser ho podria ser si m'hi poso al cap. És realment una cosa que crec que parla a persones de totes les edats.
Jacob: Recordo que hi va haver un discurs quan Revelations es va estrenar per primera vegada perquè el príncep Adam va ocupar el seient del darrere i Teela es va avançar. Però crec que l'espectacle va fer un bon treball repartint perquè tothom tingués el seu moment al sol. Van fer un pas.
Rob: Crec que agraeixo molt que diguis això. Sí, mai va ser la nostra intenció mantenir a He-Man lluny durant molt de temps. Però tenir-lo fora de la graella per un ritme, ja ho sabeu, al vostre punt, va permetre que altres persones s'ampliessin. I el millor és que, fins i tot en la seva absència, era tan increïblement important. Sense ell, veies que el món intentava ensorrar-se de moltes maneres, però també representava alguna cosa ideal, que poguessin parlar amb els altres personatges. Vull dir, Teela és capaç d'assolir les seves noves altures en gran part gràcies a l'exemple que reconeix que Adam posa i el que significa per al món. Per tant, aquesta era la nostra intenció i el nostre objectiu. I després, per descomptat, quan torni, és, ja ho sabeu, prepareu-vos, el món tremolarà.
Abans de Revelation and Revolution, Netflix va llançar She-Ra and the Princesses of Power. Va ser aquella sèrie influent en el retorn de Masters of the Universe?
Rob: No va influir directament de cap manera en el que estàvem fent Mestres de l'Univers i He-Man . Per descomptat, a part del fet que és una cosa meravellosa i sens dubte, qualsevol bona notícia i resposta en el gènere, però sobretot en alguna cosa com aquesta és una gran notícia, però ja estàvem planejant durant un temps per tornar-la i com per tornar-lo. Acabàvem de celebrar la victòria de She-Ra perquè formaven part de la família. Ell sempre arrela la seva germana i ella sempre arrela el seu germà.
Com es va incorporar Kevin Smith al projecte?
Rob : Kevin va ser la meva idea perquè sóc un bon amic i treballo molt estretament amb Ted Biaselli a Netflix, que és un EP juntament amb mi i Kevin a Revelation and Revolution. Per tant, en Teddy i jo ja estàvem pensant en què voldríem fer amb l'espectacle i com voldríem tornar-lo a la vida per als vells fans, però d'una manera nova. I vaig pensar en Kevin per entrar i portar la torxa amb nosaltres perquè, per molt que m'agradaven les seves pel·lícules de gran, també m'agradaven molt els seus còmics.
Sóc un gran friki del còmic. I vaig llegir la carrera de Kevin a Daredevil i Green Arrow, especialment Daredevil, on Kevin estava molt admirat, com tots nosaltres, del treball de Frank Miller a Daredevil. Va ser capaç d'explicar una història nova que va tenir moltes devolucions a l'obra de Frank Miller, però també es va sentir fresc i tenia coses noves a dir. Això era realment el que estàvem intentant fer amb Revelation, que era una mena d'abraçar el passat, però també tenir moltes sorpreses al llarg del camí. I l'altra cosa de Kevin és que té una qualitat semblant a la de Stan Lee. I vull dir això de la manera que realment pot crear una sensació de club i parlar directament amb els aficionats. Volíem que fos una celebració de la cultura pop i ell és una encarnació tan gran de la diversió de la cultura pop. També és una de les persones més agradables que he conegut mai.
Es va llançar a l'obra. Abans coneixia el material. És un fan del gènere. No era la seva franquícia número u, però la primera vegada que em vaig trobar amb ell, el vaig portar a una enciclopèdia de la Universitat de Màster. La segona vegada que em vaig trobar amb ell, ho havia marcat tot. Havia llegit tot el tema de cap a cap, i progressivament s'hi va anar incorporant més i més. És com Neo a Matrix. Ell és com, conec Kung Fu. Per tant, va ser una meravella treballar amb ell. Per tant, jo, Kevin i Teddy, a qui Kevin es refereix com el triumvirat, les tres torres de Pretèrnia, perquè a Revelation and Revolution, realment som tots tres ens ho passem genial a cada pas del camí.
Jacob: També vaig créixer veient pel·lícules de Kevin. També estic subscrit al seu canal de YouTube i miro regularment el seu podcast [Fatman a Batman]. Sempre s'ha semblat excepcionalment apassionat.
Rob: Realment ho és. Sí, mirarà un animatic, o llegirà. O està escrivint un guió o és com llegir un dels guions que ha arribat d'un dels nostres escriptors. I si alguna cosa el commou, m'enviarà un missatge de text, només dient: Déu meu, has vist l'escena? Estic en llàgrimes. Vull dir, realment és un noi realment emocional, i això es veu en el seu treball, que té molt de cor.
Com va ser treballar amb els animadors de Powerhouse Animation?
Rob: Powerhouse és un estudi amb el qual Ted Biaselli havia treballat abans a Castlevania, i em va presentar perquè pensava que potser podrien ser una gran addició a això.
Em vaig reunir amb Brad i Shane allà, i Brad és un dels propietaris i és el director creatiu de tot l'estudi. Shane té experiència en guionistes i en realitat dirigeix la seva ala de producció. A més, Shane té una sèrie de tatuatges de Mestre de l'Univers al braç i al pit. Ell és el veritable negoci en termes de moda, i jo estava com, ho puc veure totalment.
Puc veure totalment com aquests nois seran grans socis, i ho són. Després tenen dos directors allà, Adam i Patrick, que són fans absoluts de MOTU, però també dos dels directors més reflexius amb els quals he treballat mai.
Vull dir, si estàs intentant dissenyar alguna cosa, oi? Part de la nostra filosofia sobre això era recuperar el clàssic, oi? Bàsicament agafar tota l'obra dels 80 i dir, això és text. És d'on comencem, però després donem-li aquest nivell addicional de fonamentació en el realisme i la força i la força per fer-lo sentir molt visceral, primordial, real i més madur. Volíem que la propietat real se sentis tan madura com els fans que eren nens als anys 80. Ja són grans, ja són adults. Volíem que maduris amb ells. I després també per permetre nous dissenys, nous vestits, noves actualitzacions, noves terres que podríem visitar que podrien estar compartint el mateix tipus de filosofia estètica, però ser totes noves.
Aquests nois es van endinsar en això. Així que cada vegada que dissenyessin alguna cosa, voldrien saber sobre la seva història, la tradició i com encaixa. I si no tingués una resposta per a això, em dirien, eh, aquí hi ha una idea, i nosaltres només donaria forma a això junts. Aleshores, quan es tracta d'explicar històries, aquests taulers són una bogeria. Les escenes de lluita són una bogeria. A Kevin li agrada fer broma que als guions només ens barallem. Sempre que els personatges es barallen, deixem que Patrick i Adam i els seus artistes es diverteixin. Saben els ritmes de la història que hem de colpejar, però són com, mai voldria barallar-me amb ells, només per dir-ho d'aquesta manera, perquè aquests nois saben llençar un cop de puny. I són realment alguns dels millors col·laboradors amb els quals he treballat al negoci.
Jacob: Crec que una cosa que es tradueix molt bé amb l'estil d'animació de Powerhouse és que es nota molt que la fan, però al mateix temps, com dius, han agafat alguns dels dissenys antics, els han modernitzat una mica, li donen. un aspecte fresc, però encara molt He-Man.
Rob: Moltíssim. Sí. Aquest és exactament el tipus d'ethos i el mantra que estàvem passant. Tinc una frase que vaig rebre d'una parella d'aquí a Mattel, fa molts anys, que em va quedar enganxada, que crec que és fantàstica, és a dir, podem ser nostàlgics, però mai no som retro. Oi? Per tant, estem honrant el passat, però encara ha de ser fresc i sentir el futur endavant, i crec que això és el que estàvem intentant, sens dubte amb l'espectacle d'animació CG, però també amb alguna cosa així. Revolució de la Revelació . És la mateixa idea.
Jacob: Sens dubte, sembla que hi ha l'equilibri adequat. Perquè Castlevania és un dels meus programes d'animació preferits, i no puc esperar la propera temporada o la propera temporada de Nocturn , hauria de dir.
Rob: [Powerhouse Animation] també tenen altres programes. Blood of Zeus, i tenen algunes coses que encara no heu vist, que estan sortint, que estic molt emocionat perquè serà increïble.
Quin és el futur de la Mestres de l'Univers franquícia després de la revolució?
Rob: Tones de coses. Sortint girant Revolució , tenim una sèrie de còmics preqüeles que estem fent amb Dark Horse. Es tracta d'Skeletor i Kaldor convertir-se en Skeletor i convertir-se en l'època en què va ser alumne de Hordak amb una història de mi, Ted Biaselli, i Tim Sheridan, que va ser un escriptor de Revolució i Revelació i és productor associat Revolució i escrit per Tim.
Serà molt xulo. Així que si us ha agradat Revolució i t'han agradat les coses que vam fer amb Mark Hamill i William Shatner i Skeletor i Kaldor i Keith David com a Hordak, i vols veure la història de fons que es va insinuar a Revolution, aquesta sèrie és per a tu. Tenim una línia editorial increïble que seguirà sortint d'això.
Aleshores, per descomptat, tenim moltes i moltes més històries per explicar, possiblement, ja ho sabeu, una animació que surti de Revolution. Hi havia molts petits cliffhangers excel·lents i escenes addicionals als crèdits finals per fer-vos saber on podríem anar amb les coses, o podríem anar amb coses, que són molt emocionants. I després, per descomptat, Mattel té una pel·lícula en desenvolupament per a Masters of the Universe, però la pel·lícula de Mattel està al capdavant, i estem entusiasmats amb això.
Per tant, crec que el futur és brillant. És absolutament brillant per als Mestres de l'Univers. Vull dir, aquesta és una èpica interminable que ha tingut tones de grans contribucions de tants narradors diferents al llarg dels anys. I és com un mite. És un mite viu que esperem perdurar per sempre.
Amb l'espectacle CG, estàvem fent un reinici de la nova imaginació per a una nova generació, mantenint-nos fidels a l'essència i al nucli, però expressant-ho de maneres noves i també començant de nou. La primera vegada que el príncep Adam troba la seva espasa, però a Revelation, Revolution, com que sabíem que principalment estàvem intentant parlar amb gent que la recordava, no volíem començar de nou, oi? Volíem fer un seguiment de tot el cànon dels anys 80. Tot el món de MOTU dels anys 80, però també fer coses noves, explicar noves històries i augmentar l'aposta. És molt important que qualsevol història, qualsevol propietat, no es congeli en ambre.
Les coses han de tenir la capacitat de sorprendre perquè si no et sorprenen, no estan vives. També podrien estar morts. I si alguna cosa serà viva i vital, s'ha de sentir rellevant i sorprenent, però també molt fidel al que va fer que l'original sigui bo.
Jacob: Igual que amb Skeletor's: no sé quina és la redacció exacta, com la seva forma de campió? Si vols anomenar-ho així?
Rob: Skele-bo?
Jacob: Sí! Es veu molt bé.
Rob: Això va ser una cosa que vam fer a DC Comics inicialment, i és una cosa que es diu Eternity War. Va ser fantàstic veure-ho plenament cobrat vida encara més en animació. I és un moment que Skeletor va esperar tota la vida. Així que m'alegro que hagi tingut l'oportunitat de vestir-se i gaudir-ne.
Jacob: Tota la seva vida i la seva mort.
Rob: Sí, exactament. Això és cert.
Quins són els vostres herois i vilans preferits de Masters of the Universe?
Rob: Bé, aquesta és una pregunta difícil de fer perquè tenim molts personatges fantàstics a tot el tauler. I per als herois, les meves respostes seran una mica bàsiques en el sentit que no em quedaré massa fosc, però hi ha una raó per la qual estimo tant aquests personatges. M'encanta l'home d'armes, Duncan.
El trobo tan atractiu perquè en un món amb usuaris de màgia tan poderosos, el fet que sigui com un tipus de tecnologia en aquest món, però que, tot i així, pugui mantenir-se, és realment extraordinari per a mi. A més, al clàssic MOTU, aquesta idea que ell és una figura de mentor d'Adam. Crec que és molt important en qualsevol encarnació de MOTU que Adam tingui aquesta figura parental a la seva vida, encara que no sigui el seu pare real en un moment donat.
Crec que és una cosa realment convincent. I el fet que també té una forta connexió amb Teela, sobretot a la bruixa. Tens la màgia i la tecnologia, que són essencialment part de la família d'Adam. Així que estimo molt a Duncan. I després, per als dolents, tan obvi com això és, ha de ser Skeletor. Vull dir, realment ha de ser Skeletor.
Vull dir, m'encanta Trap Jaw. M'encanta gent com el comte Marzo per aprofundir una mica més, però Skeletor és un dels millors vilans de la història de la cultura pop. Té essencialment un cos de culturista. Així que d'alguna manera sembla molt sa. Vull dir, és blau, però a part d'això, té un aspecte increïblement sa, però després ho barreges amb la cara literal de la mort. I després és un guerrer, però també és un mag.
Oi? I això no és ni tan sols entrar en el fet que, com sabem, també està relacionat amb Adam. Té una reivindicació legítima i queixes legítimes, però no és del tot simpàtic perquè realment és un idiota, perdoneu el meu llenguatge, sense penedir-se. Però, tanmateix, també és divertit, encantador i enginyós. Només crec que és com el millor. A més, sents una mica per ell a causa del fet que està tan obsessionat amb una cosa, i realment no li surt bé, però no li impedeix intentar-ho. la propera vegada. Així que només crec que és el millor.
Jacob: És bàsic dir que el meu dolent favorit probablement era Evil-Lyn? Tot i que al final no va resultar ser dolenta?
Rob: D'acord! Bona-Lyn. La manera com John Delancey ofereix aquesta línia al final m'entén totalment. Sí, Evil Lynn, és clar. És tan complexa i la seva relació amb Skeletor és realment increïble. Tenim grans coses per davant per a ella.
Jacob: Vaig pensar que l'actuació de Lena Headey era absolutament fantàstica!
Rob: Ho va clavar, és tan professional i tan agradable, i era una fanàtica d'Evil-Lyn en créixer. Quan ens vam acostar a ella, va dir: Estàs fent broma!? Era el meu personatge preferit quan era petit! i es va presentar a jugar. Ella estava completament en això. La va sorprendre perquè un dels dies que va entrar, Mark Hamill hi era, i van poder fer les seves escenes junts, cosa que no és molt habitual en animació, ho creieu o no. La majoria de les vegades, la gent està gravant per separat, però aquell dia hi van ser junts. I ella estava completament enganxada. Tal com ens deia, intentava mantenir la calma, però deia que estic actuant amb Luke Skywalker ara mateix i és molt difícil de processar.
I ella només va aportar molt al paper, i el personatge és fantàstic. I m'encanta la relació que vam poder crear junts per a ella i l'Orko.
Jacob: Irònicament, estava a punt de dir que Orko era el meu heroi preferit.
Rob: Sí, és realment genial. Una de les coses a la sala de l'escriptor de Revelation que tots vam dir que volíem fer era que tots estimam Orko i sabíem que hi havia una part dels fans que no li agradava. Pensaven que era molest, oi? Però tots sabíem que realment era un dels millors personatges de tot el programa. I era un nen. És un arquetip infantil, oi? I vol dir bé. Així que vam pensar, aprofundim en això. I alguns dels nostres escriptors, Tim i Eric Carrasco, realment van tenir molt a veure amb aquesta mena de mineria. Aleshores Griffin Newman, per descomptat, interpretar-lo només va aportar molta d'aquesta emoció a l'humor d'Orko.
Jacob: Torno ràpidament a Evil-Lyn. El seu vestit de bruixa de ratpenat té un disseny fenomenal.
Rob: Sí, això és una altra cosa que vam fer per primera vegada a DC Comics in the Eternity of War. Té un profund vincle de tradició amb l'Horda i l'Hordak i un concepte que vaig posar als còmics anomenat Horokoth, que és la fi del món a les religions de l'Horda. Si alguna vegada poguéssim explicar aquesta història, per què podria portar-la, què vol dir, seria genial. Així que ja veurem.
Quines altres propietats de Mattel podem esperar veure a Netflix?
Rob: Oh, no puc espatllar les coses. Però us diré un que és molt emocionant, que la gent comença a escoltar i que surt aquest 4 de març, que és Hot Wheels Anem a la carrera , que és un programa que vaig desenvolupar conjuntament amb Melanie Shannon i Jordan Gershowitz.
És una història fantàstica. És per a nens, però pot gaudir-ne tota la família. Ambientat a Hot Wheels City amb aquesta propera generació de corredors de Hot Wheels que estaven en aquest campament i escola de Hot Wheels, i estan aprenent a ser grans corredors. I tenim un tema i una partitura sorprenents de Patrick Stump, que, quan no està creant les nostres cançons, també és el cantant principal de Fallout Boy. També és un gran MOTUfan. Per tant, serà un espectacle realment emocionant.
Si us plau, mireu-lo, doneu-li un doble polze cap amunt i feu-ne difusió, ja que estic molt emocionat amb això. Aleshores, per descomptat, tenim grans espectacles de Barbie que surten cada cop més i altres coses que us sorprendran totalment, de les quals no puc parlar, però que seria emocionant que la gent vegi algun dia.
Heu gaudit? Mestres de la revolució de l'Univers i Revelació ? Feu-nos-ho saber als comentaris a continuació!