Jo estava a la universitat quan vaig tocar l'original Risc de pluja . És cert que vaig arribar una mica tard al joc, només el vaig agafar un any després del seu llançament el novembre de 2013. Tot i això, em vaig enamorar. Quan la final s'albirava sobre el meu cap, em vaig enfonsar hores al joc al meu apartament fora del campus, perseguint criatures alienígenes i recollint potenciadors, teletransportant-me de món en món. Jo mai ho vaig ser bo a les Risc de pluja , però segur que em vaig divertir jugant-hi.
temporada 2 d'avatar l'últim mestre de l'aire
Així que quan ho vaig sentir Torna el risc de pluja estava en camí, inicialment vaig sospitar. Risc de pluja va ser un repte d'una manera perfectament senzilla: els jugadors han de matar tants enemics com sigui possible per recollir el màxim d'objectes possibles perquè puguin arribar al cap final i matar-lo abans que el joc et mati. Com pots millorar aquesta fórmula?
Però d'alguna manera, Hopoo Games i Gearbox van aconseguir una proesa rara per als remakes, fet que em va tornar a la sensació d'alegria que vaig sentir quan vaig jugar per primera vegada. Risc de pluja com una noia de 20 anys.
La complicada qüestió de la nostàlgia dels videojocs
(Editorial Gearbox)
La nostàlgia és una tasca tonta. Ho vaig adonar a la universitat, irònicament. Quan estava aprenent a escriure crítiques de jocs (dat divertit: el meu primer TMS va ser publicat el 2016!), vaig llegir un article fantàstic de l'estudiós Sean Fenty en un llibre oblidat anomenat Jugant al passat: història i nostàlgia als videojocs .
Al seu article Why Old School Is 'Cool': A Brief Analysis of Classic Video Game Nostalgia, Fenty va argumentar que un joc per si sol no crea simplement nostàlgia. Més aviat, les circumstàncies i les maneres en què ens van introduir per primera vegada en un joc estan arrelades a un període específic de les nostres vides.
Citant la seva pròpia experiència infantil jugant a jocs d'arcade com Pac-Man i Donkey Kong en una bugaderia propera a casa, plena d'olor de roba bruta i detergent fort, Fenty va subratllar que aquells primers moments de jocs retro que tant estimaven en la nostra joventut simplement no es poden reproduir avui. Podem tornar a aquests jocs i reproduir-los amb emuladors, però mai podrem tornar als períodes de temps que van convertir aquests jocs de la vella escola en estats anhelats, espais desitjats en si mateixos, les llars digitals a les quals els jugadors. anhel de tornar.
turbo ràpid
En aquest sentit, la nostàlgia que se sent pels videojocs no és la nostàlgia d'un estat passat abans que el trauma dels jocs ens pertorbés, sinó el desig de recuperar aquella experiència que altera la ment d'estar en un joc per primera vegada, va escriure Fenty. És un anhel per la liminalitat en si mateix, pel moment de la transició. No la liminalitat d'estar atrapat entre els dos mons dels pre-videojocs i els videojocs, sinó la liminalitat d'estar entre els dos mons del món real i del joc, d'estar al llindar.
Durant anys, he estat intentant pensar com escriure sobre la nostàlgia de manera tan succinta. La presa de Fenty em va dissuadir de comprar reedificacions en conjunt i em va inspirar a examinar a fons els remakes i les remasteritzacions. He gaudit jugant els anys 2020? Destrueix tots els humans! remake perquè va ser un retorn sòlid a la forma, o perquè em va portar als meus anys preadolescents, connectant-me al joc durant hores a la meva PlayStation 2 (per a la desaprovació de la meva mare)? Encara no ho sé.
El que fa Torna el risc de pluja un bon remake?
(Editorial Gearbox)
Naturalment, em vaig sorprendre quan vaig decidir recollir-lo Torna el risc de pluja . Esperava que el joc em decebrí una mica i no captés la mateixa alegria d'una carrera més que vaig trobar a l'original. Risc de pluja . En comptes d'això, vaig entrar immediatament en el joc, jugant-ne tant per accident la setmana passada que em vaig oblidar de treballar en aquesta peça.
Gravity Falls tercera temporada
Per què? Torna el risc de pluja simplement no es posa a la seva manera. El joc manté el mateix bucle de joc i la mateixa sensació que l'original: engegueu en un paisatge alienígena, mateu enemics, busqueu objectes, trobeu el teletransportador, derrota el cap i aneu a la següent etapa. Rentar i repetir.
Cada canvi introduït al remake simplement amplia aquesta fórmula sense arruïnar-la. Els nous actius del joc es representen de manera magnífica i fan que el món se senti més viu i immersiu. Els jugadors ara poden canviar les habilitats del seu supervivent completant proves de Providence. Les funcions de joc són completament personalitzables, amb conjunts de regles moderns i clàssics que ofereixen contingut nou o tradicional, respectivament. Fins i tot hi ha artefactes, que poden canviar la vostra carrera i alterar la manera de jugar, igual que a Risc de pluja 2 . Cada canvi nou millora l'original o s'amplia Risc de pluja repetibilitat.
No sóc immune a la nostàlgia. Puc dir que continuo jugant (i tornant a jugar) Torna el risc de pluja perquè em recorda aquells dies d'hivern durant el meu primer any d'universitat, matant lemurians mentre escrivia assaigs sobre els drets del bany trans i el drama de Shakespeare.
gat i botes l'últim desig
Però Torna el risc de pluja no és bo perquè és un videojoc clàssic. És bo perquè treu el millor del joc original, que encara és molt addictiu. A més, només costa 15 dòlars (12,74 dòlars fins al 15 de novembre) i es pot executar a gairebé qualsevol ordinador, i això també és fantàstic.
(imatge destacada: Gearbox Publishing)