L'excel·lent redacció i dissenys de Porta de Baldur 3 han donat lloc a una base de fans massiva en línia per a la majoria dels personatges i companys d'Origin. Tanmateix, hi ha una gran diferència en l'amor pels personatges en funció de si els jugadors els perceben com a POC. Això va posar personatges com Karlach en un lloc estrany.
Tot i que sé que hi ha gent que no li agrada Karlach (interpretada per Samantha Béart), aquesta és una minoria de jugadors. Molts estimen a la Tiefling per la seva personalitat amable però audaç o la seva història convincent que reflecteix les batalles de viure amb una malaltia terminal. Alguns els agrada el kit de Karlach per combatre (o jugar de rol) com a bàrbar amb estadístiques de força increïbles. Altres estimen la seva forma gran i utilitzar la mare gairebé en excés . En una pregunta i resposta recent, Béart va explicar que Karlach se sentia dissenyat per ser estimat.
No és l'única persona escrita així. BG3 Els desenvolupadors Larian Studios van crear Wyll com l'heroi príncep encantador per excel·lència sense ser avorrit perquè és un bruixot. I, mentre Karlach i tots els personatges d'Origin i personatges acompanyants són (principalment) molt estimats en línia, Wyll és ignorat en el millor dels casos.
quan és la propera temporada del gran espectacle de pastissos britànics
(captura de pantalla de Larian Studios i remesclat per Alyssa Shotwell)
Fins i tot com el BG3 la comunitat es manté bastant acollidora de les expressions de sexualitat i gènere, continua patinant al voltant del racisme. Basant-me en la resposta del fandom a Wyll, tinc sentiments complicats sobre la direcció que Larian va prendre amb Karlach. Des del disseny conceptual fins BG3′ Durant l'alliberament, hi havia una clara direcció cap a la desracialització del Tiefling. Això fa mal a molts nivells.
Al mateix temps, miro com Wyll, el seu actor (Theo Solomon) i els fans de Black (i POC) són tractats en línia i sento aquest alleujament incòmode per Karlach: alleujament que Béart i altres fans es van estalviar d'aquella inevitable fúria que seria. segueix un joc AAA amb més d'un personatge principal de color.
Karlach en accés anticipat
Si la vostra reacció intestinal és que els Tieflings no poden ser un POC perquè són vermells, no esteu preparats per a aquesta conversa.
Les primeres imatges de Karlach, el que anomenarem EA Karlach per a l'accés anticipat, la mostraven amb característiques físiques clarament negres. Òbviament, no hi ha una manera de semblar negre, però hi ha marcadors comuns. EA Karlach tenia llavis més grans i un nas ample gairebé idèntic al model facial del Tielfing Cyrus, un altre refugiat d'Avernus. Els desenvolupadors li van pentinar els cabells (locs, associats amb textures de cabell negre ) en un falcó fals que els jugadors podrien utilitzar als seus Tavs.
Alguns poden escriu-ho ràpidament perquè sembla una Tiefling mitjana. Després de tot, aquest és ara l'aspecte predeterminat d'Asmodeus Tiefling en la personalització dels personatges. Tanmateix, aquesta elecció (i altres) immediatament la van racialitzar com a no blanca des del principi.
Per a un, com els Drow i altres races, els Tiefling serveixen com l'altre D&D lore, en què es basa la sèrie Baldur's Gate. Els trets físics i la història reflecteixen pobles reals com els gitanos, els jueus, els asiàtics i els negres diàspòrics. Això ha donat lloc a molts estereotips racials i tropes integrats al cànon. En els últims anys, D&D L'editor Wizards of the Coast va començar a abordar això eliminant coses com ara races inherentment malvades i altres canvis.
Tanmateix, els canvis a D&D 5e va passar ben entrat BG3 desenvolupament. De moment, sembla que el joc ha tingut una resposta positiva mixta amb això. En BG3 , Els tieflings encara són molt racialitzats i els NPC no us permetran oblidar-ho.
(Running Studios)
Això no vol dir que Karlach ser un Tiefling la va fer negra o un POC específicament. També és l'art conceptual que presenta moltes cares dibuixades principalment amb fenotips de trets negres i del sud-est asiàtic. Com EA Karlach, molts dels esbossos inclouen locs. Un altre factor és el propi actor. Béart és un actor negre d'ascendència jamaicana i irlandesa. Com a jugador negre, quan vaig veure Béart, fins i tot abans de veure l'art primerenc, vaig connectar instintivament això amb Karlach d'una manera difícil d'explicar i probablement d'entendre, tret que siguis una persona de color, poc representada als mitjans.
Molts dels personatges d'Origin van experimentar canvis importants al llarg de l'accés anticipat, especialment Wyll i Gale. Tanmateix, Larian va treballar en Karlach en segon pla durant l'accés anticipat. Fins que l'estudi va revelar la seva classe just abans del llançament del joc, els jugadors la veien més com una companya com Halsin o Minthara. Com que Larian va fer del seu model la pell predeterminada de Tiefling, és fàcil escriure-la (i les seves implicacions) com a marcador de posició temporal.
Després de tot, tot i que sempre era Tiefling, el diàleg de Karlach va revelar que tenia una banya trencada fins i tot abans que el model del personatge ho reflectís. Alguns han arribat a anomenar aquest canvi de blanqueig. No estic del tot convençut que això sigui aplicable al 100%. Tanmateix, quan els principals personatges negres (codificats o d'una altra manera) són tan rars en jocs com aquest, és difícil desenganxar-se i que no se senti com si alguna cosa s'ha perdut.
tribus d'europa temporada 2
Intentant racionalitzar el canvi
(Running Studios)
En buscar raonament per què la Larian li donaria més característiques blanques al joc final, no puc evitar preguntar-me si va ser per la seva classe perquè això tindria les seves pròpies implicacions racials. Bàrbar prové de la paraula grega bárbaros, que significa no grec ni estranger. La paraula anglesa s'ha referit a persones que no són blanques ( o prou blanc ) per segles. Els líders i experts encara fan servir el descriptor per justificar la violència deshumanitzant grans grups de persones. Igual que les paraules incivilitzat i salvatge, està dirigit gairebé exclusivament a persones negres i marrons. Per tant, això pot haver influït en la decisió de desracialitzar-la.
Un altre motiu relacionat amb la classe podria ser l'òptica de que l'únic protagonista de la dona negra sigui masculí. Les dones negres tenen totes les formes i mides, però als mitjans sovint caiem en tres tropes racistes. És a dir, la Jezabel molt sexualitzada, la mare desexualitzada i la dona enfadada. Això últim no s'aplicaria del tot a Karlach perquè mentre augmenta la seva temperatura, és un osset de peluix. Tanmateix, el món encara percep Karlach com a monstruosa i agressiva per la seva estatura, classe i raça (Tiefling). A més, el trope de la dona negra enfadada tendeix a inclinar-se cap a la masculinització com un insult. Potser els dissenyadors de jocs van detectar problemes i van intentar evitar-ho del tot.
(Running Studios)
Finalment, vaig pensar que podrien veure la història de Karlach, com un soldat esclau utilitzat per a les seves habilitats de lluita... els seus talents naturals —Com problemàtic? Potser... probablement. Realment no busco cap problema, només respostes. No és l'únic personatge d'Origin amb una esclavització històrica. Astarion era un esclau de Cazador, marcat també. Encara que mai es va esclavitzar, Lae'zel prové d'un poble (el Gith) que persegueixen els seus antics esclavitzadors: els desolladors de la ment. Potser no ho ha estat mai, però aquesta història d'emancipació la fa com és. Això podria i probablement sona com un abast per a molta gent.
Simplement podrien haver-la canviat perquè mai no eren ferms amb el que semblava. No compro això per alguns motius. Gràcies a diversos llegats històrics (i biaix inconscient), incloure un personatge negre és una decisió conscient en la majoria de les circumstàncies. Més que això, entenc que Larian va posar molta cura i va pensar en gairebé tots els aspectes d'aquest joc. He escrit tant durant mesos... fins i tot a la meva lleugera a grans crítiques . Aquesta cura s'estén a escriure races reals i de ficció.
Hi ha desacord entre els jugadors del POC sobre com es va gestionar el racisme. Tot i així, independentment de l'opinió, és clar per a molts de nosaltres que els escriptors posen cura i atenció no només al món, sinó a la diversitat de jugadors que trobarien el seu joc. Pel que fa als personatges de l'origen, a cadascú se li va assignar un escriptor i el joc que vam aconseguir en la publicació no era el mateix d'Accés anticipat. Excepte , potser Shadowheart i Astarion perquè no van canviar massa.
Reaccions dels seguidors i Béart
(Alanté Carter i Tepkunset)
Estic a la minoria de fans que ho veuen , o almenys n'estan parlant en línia. Aquesta és part de la raó per la qual he reflexionat sobre això durant tant de temps. Independentment, les respostes dels jugadors mostren el desig d'un Karlach negre més explícit. Per exemple, el modder Tepkunset va penjar un model de Karlach que li oferia característiques que reflecteixen la versió d'accés anticipat. Aleshores, en resposta al modder racista que va fer blanc a Wyll, Alanté Carter va crear un mod convertint tots els personatges Negre . Béart fins i tot ho va compartir a Twitter amb elogis .
El 27 d'octubre, Tape Art va comentar la seva carrera en una actualització :
… algunes persones van dir que la seva aparença de Full Release tenia ulls d'Àsia oriental i que estava malament per a mi canviar-ho. No puc dir que estigués d'acord de sobte que Larian substituïa un personatge negre per un asiàtic, però ara aquest mod restaura els seus trets negres sense desfer-se de la forma dels seus ulls […] a causa del extrem racisme als comentaris deixats a la versió original d'aquest mod, encara penso deixar els comentaris apagats. Simplement no tinc l'energia per filtrar-los.
A banda dels elogis per la modificació de Carter que converteix tots els personatges d'Origin en negres, Béart no ha fet cap comentari sobre la raça de Karlach. Tampoc són dels que s'allunyen d'aquestes discussions. Béart continua parlant obertament sobre el racisme al món indústria de l'entreteniment i retrocedir contra el colorisme . No obstant això, Béart rebutja preguntes sobre canvis d'escriptura i disseny dels fans, fins i tot hipotètics. Consideren que el seu paper com a intèrpret és ser un vaixell per al treball d'una altra persona.
Béart ho diu a les retransmissions en directe quan els fans pregunten sobre els seus pensaments sobre l'escriptura i el disseny de Karlach. Durant hores i hores de preguntes i respostes i entrevistes, mai no els he vist preguntar sobre això. Com que Béart té aquest ethos (i també vol treballar de nou), no estic segur que expressaran problemes amb aquestes preguntes sobre la raça i Karlach si les tinguessin. Simplement no ho sabem.
Racisme en el fandom i pensaments culpables d'alleujament
@polaroid.i.guess#puntada amb @buzzard part 2 d'etsy racistes a la feina #fyp #baldursgate3 #bg3 #salvatge #wyllbaldursgate3 #astarion #dnd
♬ so original – Liv ?
Independentment de per què Larian va canviar Karlach, una petita part de mi es pregunta si això va ser millor? Després de tot, no només el fandom ignora i blanqueja en gran part el només caràcter explícitament Black Origin (Wyll), però la gent va fer un mod per fer-lo blanc menys d'un mes del llançament del joc. Nexus pot haver-lo eliminat, però el racista que ho va fer va ser benvingut en altres llocs. Afortunadament, Béart només ha compartit que el racisme que han vist està relacionat BG3 provenia d'aquell horrible mod de Wyll. M'agradaria poder dir el mateix.
Quin episodi de Joc de trons mor el rei Joffrey
Malauradament, el vitriol cap a les dones negres als espais nerd segueix sent molt potent i estès. Els personatges (i els seus actors) són misogins i els fans que decideixen participar en cosplay o fan art també ho aconsegueixen.
@iamkaye44Wyll té una ànima preciosa i una història fantàstica com la resta. Ell és la preferència de tothom, però el mateix es pot dir de tots els altres personatges. Em vaig alegrar molt quan Wyll es va presentar com a company principal a causa de la representació. Aquest joc és inclusiu molt més que altres. #pantalla verda #bg3 #baldursgate3 #salvatge #wyllbg3 #wyllromance #kaye44 #blacknerdsoftiktok
♬ so original - Kaye ヽ(•‿•)ノ!
Més enllà El llegat de Hogwarts' La relació amb la transfòbia, la reacció més gran a un joc important el 2023 no va ser un joc de Bethesda trencat, sinó El profetitzat . El joc de rol va obtenir crítiques vàlides pel que fa a la jugabilitat i com Square Enix va gestionar el seu protagonista negre, Frey. I, tanmateix, des que es va publicar el primer tràiler, l'onada de racisme i sexisme va fer difícil diferenciar entre les crítiques de bona fe i de bany.
Una de les principals crítiques de Frey va ser com la seva naturalesa autoconscient i bromista era massa moderna fins i tot per a l'entorn de fantasia baixa. En les dues primeres setmanes de BG3′ A l'estrena, una minoria de jugadors que ara va minvant va expressar crítiques similars a la veu/diàleg de Karlach. Sense espatllar-ho, alguns jugadors fins i tot ho van trobar aquesta consciència d'un mateix pot assolir el màxim . Aquestes mateixes qualitats són per què la gent l'estima.
Sincerament, no tinc ni idea de si Larian tenia la intenció de mantenir Karlach codificat com a no blanc o ho va fer inicialment sense voler. Tanmateix, sé amb certesa que Béart s'enfrontaria a més racisme si més gent veiés a Karlach com a negre. Si més gent reconegués que Béart és negre o un POC, l'actor s'enfrontaria a més odi. El tracte de Wyll (i Solomon) i la manca d'apreciació dels fans s'estendria a Karlach/Béart.
La desracialització (possiblement el blanqueig) de Karlach combinada amb la cara blanca que la gent s'imagina quan escolta qualsevol accent britànic, independentment de la diversitat de l'illa i la Mancomunitat, protegeix Béart. I, fins a cert punt, també protegeix els aficionats del POC que participen BG3 . I per això em sento culpable que en aquestes reflexions dels últims mesos sento una mica d'alleujament retorçat.
(imatge destacada: Larian Studios, Wizards of the Coast i Jared Blando remesclat per Alyssa Shotwell)