'Baldur's Gate 3' va avançar el gènere del joc de rol, però es va esvair amb els cabells negres

Tot i treballar a través de dos jocs de Baldur's Gate 3 , m'he trobat molt tornant a la pantalla de creació de personatges. Anunciat per la història i la mecànica de joc, el joc també continua rebent elogis per les opcions de personalització expansives. Hi ha set opcions d'inici de campanya, 11 carreres jugables, 12 classes i 42 subclasses. Quan desglosseu els elements visuals, els jugadors tenen encara més opcions. Tanmateix, quan es tracta de cabell negre, mentre BG3 no és el pitjor delinqüent, el desenvolupador Larian Studios definitivament no va destacar aquí tan bé com ho va fer amb molts altres aspectes del joc.

És possible que els lectors de tornada hagin notat subtils gestos d'aprovació sobre el pèl del joc per part meva. Després de tot, jo enllaça aquest emotiu vídeo de Purplelightning a Twitch reaccionant al falcó fals arrissat. Aquest silenciós cosign va provenir de diversos factors i d'alguna gimnàstica mental. Va començar amb mi sense adonar-me durant tres setmanes que la targeta gràfica del meu ordinador no complia els requisits mínims. No obstant això, després d'una actualització massiva de maquinari i de veure altres jocs als quals no tinc intenció de jugar millor, vaig haver de reconsiderar aquest assentament. donat a BG3 .

Aquesta crítica no tindrà en compte errors (com el fet que el cabell d'Ellesméra vagi recte a la pantalla de pujada de nivell), ni estic entrant en una història més gran o el per què això importa discussió. No obstant això, em posaré delicada perquè això és el meu dret a les 298 hores. Si això et molesta o tens ganes de parlar dels nòrdics, em sento lliure de fer clic a un altre lloc.



Les textures que funcionen

Masc Human Monks amb Femme Half-Elf Monks que mostren una varietat de pentinats negres, especialment rínxols.

(Running Studios)

Abans d'aprofundir en els problemes, vull elogiar el que funciona perquè Larian va deixar clar que la inclusió de Blackness (i característiques asiàtiques) no va ser una idea posterior. Els desenvolupadors no només van emetre molts intèrprets negres en papers clau, sinó que Larian va oferir opcions facials negres per a personatges personalitzats. Cada raça de fantasia humanista presenta almenys una cara amb trets negres diferents. Això inclou ponts petits, llavis amples i Jackson 5 orificis nasals . A més, els matisos de les opcions de pell marró inclouen frescos i colors càlids. Aquesta és una característica tan bàsica i, tanmateix, la pell marró cendra continua sent l'estàndard de la indústria.

Pel que fa al cabell, el primer que vaig notar va ser la rapidesa amb què es podia trobar un estil o textura negre. La quantitat no és igual a la qualitat, però si sóc generós, 14 del 87 pentinats són representatius del cabell negre. (Això no té en compte les perruques i les premses de seda.) Amb poques excepcions, la majoria dels jocs limiten els estils negres a un afro, cornrows i alguns dreceres. L'execució varia segons el joc, i el major èxit de Larian amb els cabells negres va ser com s'acostava als cabells arrissats... concretament el tipus 3 .

Gràfic de tipus de cabell d'Andre Walker.

( 99% invisible / Andre Walker )

Tot i que és difícil de dir-ho tret que el creixis, moltes persones (independentment de la raça) tenen dues o més textures de cabell. BG3 ho mostra, i és més evident amb les seves opcions de cabell arrissat, ja que es barregen en una varietat de textures. Artistes, prengueu notes, perquè aquesta tècnica de capes per BG3 va crear volum i es veu bé! A més, els meus dos personatges tenen els cabells arrissats ( Dent de lleó per Ellesméra i Ceilidh escopat per a Tav) i reflecteix un efecte halo realista en determinades il·luminació. Malauradament, com altres formes de mitjans, el joc tracta millor la textura del cabell arrissat que el cabell crepus i ondulat. Mentre que molts jugadors negres birracials i multiracials tenen el tipus 3, el jugador negre mitjà té una textura (tipus 4) que no està ben representada al joc.

Cabell negre que no funcionava Baldur's Gate 3

Masc Human Monks amb Femme Half-Elf Monks que mostren una varietat de pentinats negres, especialment llacs.

(Running Studios)

Els problemes amb la majoria de representacions del cabell tipus 4 es redueixen a un malentès fonamental de com s'estructura el cabell. BG3 mostra locs (i altres) com a grans tubs enrotllats en lloc de formats junts per fer formes semblants a un tub. A efectes d'interpretació artística i limitacions de representació, no espero que tots els fils dels cabells ondulats i tipus 4 siguin visibles. Igual que amb els cabells arrissats, tipus 3, poden jugar una mica per crear una il·lusió. Un bon exemple d'això van ser les metxes d'Hobie Brown Spider-Man: A través del Spider-Verse . Els artistes de la pel·lícula van mostrar competència per entendre el context cultural, la física i l'anatomia del cabell.

Almenys amb opcions de localització, Larian va reunir força bé l'estil general. Les opcions reflecteixen la creativitat dels estils de cabell negre. Mentre Gorgona com que un nom té algunes implicacions terribles, aquesta opció de pentinat és gairebé com una versió local de les trenes de la deessa (més coneguda per G-slur trenes). Com qualsevol bon artista, està clar que l'equip de modelatge va utilitzar moltes referències bones i diverses. Encara falta la comprensió bàsica. Ho podeu veure al començament dels locs i en alguns pentinats curts, com Escuma de Calder . Sembla un Brillo coixinet. Quan es tractava del pèl facial, no hi havia cap distinció entre els tipus de cabell.

Masc Human Monks amb Femme Half-Elf Monk que mostra una varietat de pentinats negres. Això inclou una drecera, fileres de blat de moro i alguna cosa més que realment faig

(Running Studios)

Amb una millor comprensió dels cabells de tipus 4, no crec que estic sol a desitjar que també hi hagi més variacions com amb els estils rectes (tipus 1) i ondulats. Els estils més curts podrien haver inclòs un esvaïment, una part superior plana, bufades afro i un afro complet. Els diferents tipus d'afros poden sentir-se més... fins que us adoneu que hi ha 25 tipus de bob i set estils de bollos/pigtails.

A més, la major oportunitat perduda és, a diferència de les locomotores i els cabells arrissats, limitar les trenes a només Trenes interplanars . Són bastant bàsics per a un nom tan estel·lar. (No dic que no m'agradin, però que en vull més!) Finalment, em nego a creure l'estil ( Loomspun ) col·locats sobre el pobre i dolç Wyll se suposa que són trenes. Sembla uns cabells llargs i llisos dissenyats amb barres Flexi allargades i de pell. Independentment del que se suposa, Wyll (i l'actor de veu, Theo Solomon) es mereixen millor.

Què va motivar aquesta reavaluació?

Alyssa (el nom del personatge) escoltant Halsin

(Larian Studios, captura de pantalla d'Alyssa Shotwell)

Vaig tenir alguns dubtes a l'hora d'escriure sobre això i emetre-ho tot. No només tinc la meva pròpia inquietud personal per parlar d'alguna cosa amb la qual tinc una relació personal complicada, sinó que malgrat aquestes mancances en BG3 , això encara és millor que molts altres jocs. He llegit i fins i tot he participat en converses sobre errors atroces, però una part de mi va sentir la necessitat d'estar agraït.

Després de tot, hi ha molts altres elements relacionats que Larian Studios ha encertat o millorat . Tanmateix, veure el vídeo de YouTuber ari sobre la representació de llocs em va canviar la perspectiva. Tingueu en compte que aquest no és l'únic vídeo fantàstic sobre el tema del cabell negre als videojocs. Mireu Veridis Joes ‘i Benedicció d'Adeoye Jr (de Kinda Funny Games) prengui.

El comentari d'Ari s'endinsa en la resposta a la gravitació dels desenvolupadors cap a les ubicacions laterals, popularitzada per Killmonger el 2018. Pantera Negra . Molt poca gent argumentarà que això no sembla genial. Tanmateix, aquest no és un pentinat comú i sent que s'està transformant en una nova opció bàsica. (Al costat dels estils esmentats de calb, afro i cornrows.) En defensar-ho sobre l'statu quo anterior, Ari proporciona alguns exemples de jocs que fan bé el cabell negre, no només assenyalant jocs esportius més nous ( NBA 2K i Madden ) però compartint exemples de jocs narratius com GTA V (almenys les actualitzacions) i, per al meu disgust, El llegat de Hogwarts .

Tot i que vaig veure alguns elogis sobre això de passada El llegat de Hogwarts' L'estrena, mai m'hi vaig mirar perquè no tenia intenció de tocar. El joc pot donar suport a un TERF influent , inclouen antisemitisme no examinat ( M'agrada BG3 ) i racisme , presenten un personatge trans sospitosament llançat per protegir-lo de les crítiques, i centra la repressió d'una rebel·lió d'esclaus, però d'alguna manera té algunes de les millors opcions per als cabells negres en un videojoc?!

Li donaré això a Larian: Warner Bros. Games i molts dels estudis que van crear exemples d'opcions de pèl negre fantàstiques són estudis molt més grans. El fet que puguin fer-ho mentre que altres estudis de la mateixa mida no ho fan és més un cop per a aquests altres estudis de renom que no pas per un gran desenvolupador independent com Larian.

Saber que aquests altres jocs ho han fet millor BG3′ La selecció de cabells sembla menys impressionant, tot i que el cabell negre del joc surt millor que la selecció mitjana de jocs, especialment en el gènere RPG. Aquest pot seguir sent el meu joc de l'any i fàcilment un dels meus tres millors videojocs de tots els temps i tot i així obtenir una qualificació amb prou feines en aquest sentit. Aquí esperem que la comunitat de modding (i potser BG3 actualitzacions) donen més atenció a aquest aspecte del joc, i també esperem que això sigui el mínim i que els jocs només pugin a partir d'aquí.

(imatge destacada: Larian Studios)