Una guia per a les principals classes de 'Dungeons & Dragons'.

Dungeons & Dragons Els personatges sovint es defineixen per tres trets clau: la seva espècie, la seva classe i la seva alineació. Tot i que és possible jugar a una gran quantitat d'espècies diferents, des d'humans normals fins a ocells, gats o llangardaixos antropomòrfics, el nombre de Dungeons & Dragons les classes són molt més petites. A més de les 13 seleccions oficials, també se n'ha creat una per Rol crític que es poden incorporar a les campanyes.

Però què és a Dungeons & Dragons classe, i com en trieu una? Aquí teniu un desglossament de les habilitats i especialitats particulars de cada classe per informar el vostre proper personatge.

"què" arribarà a netflix el maig de 2024?

Artífic

Un artesà nan de Tasha

(Magos de la Costa)



La nova incorporació a la llista oficial de classes a Dungeons & Dragons 5e és l'Artificer, que es va presentar la dècada de 2020 El calder de tot de Tasha . Els artífics inventen objectes màgics i/o infonen màgia als objectes quotidians, aprofitant el poder a través de les seves diferents eines.

A partir del tercer nivell, els jugadors poden triar una de les quatre opcions d'especialista d'Artificer per seguir: alquimista, armer, artiller o forjador de batalla. Els alquimistes donen vida i se la treuen, ja que combinen reactius per crear efectes místics. Els armers modifiquen i milloren l'armadura, després s'hi uneixen fins que esdevingui més com una segona pell que aprofita la seva màgia per atacar als enemics i augmentar la seva defensa. Els artillers utilitzen la màgia al camp de batalla per llançar armes, explosions i fins i tot esclats d'energia que causen danys massius. Battle Smiths són curanderos que se centren tant a protegir els altres com a arreglar el que s'ha trencat.

D&D Els artífexs poden començar a infusionar objectes amb màgia des del primer nivell i obtenir la capacitat de treballar amb més, millors i més grans articles a mesura que avancen. Tenen punts de vida i defensa una mica més alts que altres classes que fan servir màgia, i la seva dependència de les eines els fa encara més únics.

Bàrbar

Els bàrbars es defineixen per la ràbia, que no només els converteix en lluitadors temibles, sinó que els dóna una força, una resistència i reflexos increïbles. Per això D&D classe, la ràbia no és només una emoció, sinó un poder impulsat per la relació de cada bàrbar amb el món. Poden aprofitar el poder dels seus avantpassats, o la seva connexió amb els animals, o el seu intens desig de violència, o fins i tot la seva susceptibilitat a la màgia salvatge.

Sigui quin sigui el camí que tria un bàrbar, són excel·lents per detectar perills propers i protegir-se fins i tot sense armadura. També són ferotges en combat: els bàrbars reben atacs addicionals, l'habilitat especial d'atac imprudent (que els dóna un avantatge en els atacs cos a cos a canvi que els seus enemics obtinguin un avantatge en els atacs contra ells) i un avantatge en determinats rols. Els bàrbars són tancs, i les seves habilitats defensives i ofensives els converteixen en un benefici per a qualsevol partit.

Bard

Els bards teixeixen màgia a través de la seva música, que els permet tant inspirar la seva festa com humiliar els seus enemics en la batalla. En Dungeons & Dragons , Inspiration ofereix als jugadors un avantatge en determinades tirades, és a dir, poden tirar el dau dues vegades i agafar el nombre més alt. Això és especialment útil en els rastres de masmorres i combats quan el personatge del jugador pot estar en perill, però també és útil per a situacions socials dins del joc i per recopilar informació. Dungeon Masters pot atorgar la inspiració, però també ho poden fer els bards, i tot i que pot semblar molest tenir el vostre propi Jaskier personal seguint-vos amb un llaüt o un ukelele, pot pagar molt.

Al tercer nivell, els bards trien una de les set universitats per avançar i especialitzar les seves habilitats. El Col·legi de la Creació ensenya la poderosa Cançó de la Creació, que és responsable de totes les coses i dóna als seus alumnes la capacitat de crear i animar objectes per ajudar-los en la recerca. El College of Eloquence ensenya als seus bards com combinar la lògica amb el teatre per arribar a ser increïblement persuasiu. El Col·legi del Valor canta cançons dels grans herois, inspirant-ne de nous recordant les seves gestes.

Alguns col·legis perfeccionen els bards com fulles afilades. El College of Glamour entrena els bards en els camins dels Feywild, cosa que els fa venerats i terrorífics. El College of Lore ensenya als bards una mica de tot per donar-los avantatge en desenes de situacions on es requereixen coneixements per avançar. El College of Sword atorga una destresa increïble amb les armes, així com màgia i cançons. I el College of Whispers ensenya als bards a actuar com a llops entre les ovelles, ja que la majoria veuen els bards com a amenaçadors, cosa que els dóna la capacitat de barrejar-se i després utilitzar el que aprenen per colpejar fort, ràpid i amb un poder sorprenent.

Caçador de sang

Un caçador de sang a Explorer

(Magos de la Costa)

Rol crític El mestre de masmorra Matthew Mercer va crear el Caçador de sang, que es va publicar com una nova classe per a Dungeons & Dragons 5e al llibre de fonts del 2020 Guia de l'explorador a Wildemount . Tècnicament, el Caçador de Sang no és un oficial D&D classe, de manera que incloure-la com a opció única o de campanya depèn de la discreció del Dungeon Master.

Els caçadors de sang són guerrers que faran qualsevol cosa per desarrelar i destruir tot el mal. Quan diem alguna cosa, ho volem dir: aquesta classe utilitza la màgia de la sang, o hemocraft, per maleir els enemics o convocar els elements per augmentar els seus cops. Els caçadors de sang obtenen aquesta habilitat en completar el ritual Hunter's Bane, que pot canviar el seu aspecte físic i també les seves habilitats. Hi ha molta sospita sobre l'hemocraft, de manera que els caçadors de sang sovint es queden als afores de la societat i fan la seva feina de manera aïllada.

Al nivell dos, els Caçadors de Sang trien un estil de lluita i aprenen el Ritu Carmesí, que infon les seves armes amb energia elemental en combat. Poden aprendre Ritus Carmesí addicionals al nivell set i al nivell 14. N'hi ha sis en total: Ritus de la Flama, Ritus de la Gelada, Ritus de la tempesta, Ritus dels morts, Ritus de l'oracle i Ritus del rugit. Els caçadors de sang no tenen por de sacrificar-se pel bé general, cosa que els fa especialment interessants per jugar.

Clergue

Els clergues són adoradors molt devots dels seus déus escollits que es converteixen en conductes de la màgia divina i utilitzen el seu poder per curar i inspirar els seus aliats, o intimidar i maleir els seus enemics. També poden perfeccionar la seva màgia per a poderosos atacs cos a cos a la batalla o cridar els elements per colpejar els seus enemics.

Quan es construeix un clergue, els jugadors triaran una divinitat i després un domini relacionat (per exemple, Coneixement, Vida, Llum, Tempesta, Engany o Guerra). Aquesta elecció determina quins encanteris i funcions de domini pot utilitzar el clergue del jugador, inclosa com funcionarà la seva habilitat Channel Divinity. Channel Divinity es desbloqueja al nivell dos i dóna als clergues la capacitat de canalitzar directament l'energia divina de la seva deïtat per alimentar la seva màgia. A partir del segon nivell, tots els clergues poden utilitzar el seu símbol sagrat per escampar qualsevol mort-vivent a menys de 30 peus d'ells i fer un altre encanteri segons el domini escollit.

Encara que els clergues sovint es consideren només curanderos, també poden causar danys sòlids en combat i la seva religiositat pot tenir un impacte únic en un Dungeons & Dragons campanya depenent de la gran implicació dels déus en la història.

Druida

Els druides són usuaris de màgia que veneren la natura per sobre de tot i tenen relacions úniques amb els elements i els animals del món. Poden adorar una deïtat de la natura o derivar el seu poder de la mateixa naturalesa, però en qualsevol cas, poden canalitzar el poder d'aquest vincle per vaporitzar els enemics i ajudar els membres del seu grup. També parlen druida, un llenguatge secret que utilitzen per deixar missatges ocults a altres persones de la seva espècie.

Els druides trien les seves especialitats màgiques escollint un cercle. Els druides del Cercle dels Somnis s'alineen amb bones fees i busquen omplir el món de meravelles; els del Cercle d'Espores utilitzen fongs per crear una vida bella però estranya, i no veuen res dolent amb la mort; els del Cercle d'Estels reclamen el poder celestial per al seu treball d'encanteris; els del Cercle de la Terra són místics i savis que utilitzen la tradició oral per salvaguardar els seus coneixements antics; els del Cercle de la Lluna busquen protegir ferotgement les parts més salvatges dels Regnes; els del Cercle del Pastor demanen ajuda a les bèsties i els feys, a canvi protegint els feus i animals indefensos de la invasió de la civilització; i els del Cercle d'incendis forestals utilitzen la destrucció com a mitjà de nova creació.

Els druides són molt poderosos i es basen en una sèrie d'habilitats úniques, inclosa la forma salvatge, que els permet transformar-se en determinades bèsties a partir del segon nivell. Són increïblement divertides i afegeixen molt de gust a les campanyes.

Lluitador

Classe Dungeons & Dragons Fighter

(Magos de la Costa)

Els lluitadors aprenen els fonaments bàsics de cada estil de lluita, fent-los equipats de manera única per assumir qualsevol paper de combat Dungeons & Dragons —des de cavallers fins a mercenaris i soldats de peu. Depenent de l'especialitat escollida, poden fer servir o no la màgia, però amb o sense ella són oponents formidables i poden reduir la mida d'un enemic en segons. Fins i tot poden utilitzar habilitats psíquiques.

De manera semblant als bàrbars, els combatents són tancs que poden causar una gran quantitat de danys en ràpida successió i romandre dempeus fins i tot després que altres membres del grup hagin caigut. Tenen habilitat amb tot tipus d'armadures, així com armes simples i marcials, i tenen l'habilitat única del segon vent, que aprofita la seva resistència per recuperar els seus punts de vida durant el combat.

Monjo

En Dungeons & Dragons , Els monjos són mestres d'arts marcials que aprofiten l'energia màgica coneguda com a ki per empènyer els seus cossos més enllà de les seves pròpies capacitats físiques i canalitzar la velocitat i la força en la batalla. Aprenen a aprofitar el ki en monestirs aïllats, sovint entrant en aquests espais sagrats de nens i entrenant tota la seva vida.

Al tercer nivell, els monjos es comprometen amb una de les 10 tradicions monàstiques, que, com altres especialitats de classe a D&D 5e: informa les seves habilitats i poders de combat.

Paladí

Els paladins són semblants als clergues perquè invoquen les divinitats escollides per dur a terme determinades accions. Tanmateix, els paladins no són curanderos; són soldats que fan juraments sagrats i erradiquen el mal a través d'aquests vincles arrelats. Són tancs amb les seves habilitats en armadures i armes, i poden detectar el mal i curar ferides per reforçar-se o els membres del seu grup.

Hi ha nou juraments diferents per als paladins, cadascun dels quals els posa en un camí diferent de la rectitud. Tanmateix, també hi ha una subclasse única coneguda com a Oathbreaker, que descriu qualsevol paladí que hagi trencat el seu jurament sagrat de servir la foscor i el mal. Això els converteix efectivament en un dolent en una campanya de bons herois, tot i que pot oferir oportunitats interessants per explicar històries independentment de com estigui alineat la resta del partit.

Ranger

Recordeu Aragorn a El senyor dels Anells ? Ell no és exactament com un Dungeons & Dragons Ranger, però està bastant a prop. Per això, també hi són els Vigilants del Mur Joc de trons . En D&D , Els Rangers són caçadors mortals que combaten les amenaces al límit de la civilització amb l'esperança d'evitar que aquestes amenaces arribin a zones més poblades.

Els guardabosques poden triar entre set arquetips coneguts com a Beast Master, Fey Wanderer, Gloom Stalker, Horizon Walker, Hunter, Monster Slayer i Swarmkeeper, cadascun dels quals invoca la seva relació única amb el món. Els guardabosques solen treballar sols i utilitzen una combinació d'armes de combat i encanteris per derrotar als seus enemics.

canalla

Classe Rogue de Dungeons & Dragons

(Magos de la Costa)

Els pícaros confien en el sigil per derrotar als seus enemics, s'amaguen a l'ombra i llancen atacs sorpresa que sovint poden ser mortals. També són increïblement intel·ligents i utilitzen les seves habilitats de resolució de problemes per sortir de situacions aparentment impossibles amb regularitat. Això els fa especialment útils per al seu grup d'aventures, sobretot si necessiten derrotar un enemic sense cridar l'atenció sobre ells mateixos mitjançant un combat obert.

Els pícaros utilitzen el llenguatge secret Thieves' Cant per comunicar-se amb la seva xarxa d'aliats, i són ràpids i relliscosos en totes les situacions de combat. Les habilitats especials permeten als Rogues esquivar cops a l'últim segon i reduir les seves possibles lesions si són colpejats. I, depenent del seu arquetip (enganyador arcà, assassí, curiós, ment magistral, fantasma, explorador, navalla d'ànimes, espadall o lladre), poden demanar màgia o altres forces sobrenaturals per ajudar-los en el seu treball.

Bruixot

Els bruixots tenen màgia a la sang, generalment heretada dels seus avantpassats. Tanmateix, hi ha set orígens possibles per a aquesta màgia innata que es divideixen en dues categories bàsiques: una línia de sang dracònica o màgia salvatge. A partir del tercer nivell, els bruixots poden alterar els encanteris per adaptar-se a les seves necessitats i poden utilitzar l'habilitat única Guia màgica per intentar tenir èxit en tirades fallides, cosa que podria fer-los o trencar-los.

Bruixot

Els bruixots són usuaris de màgia que aconsegueixen la seva habilitat per fer conjurs fent tractes amb éssers extraplanars, als quals es refereixen com els seus mecenes. Els bruixots podien fer acords amb Archfey, Celestials, Elementals o fins i tot Fiends. Depenent de la màgia que se'ls concedeix mitjançant aquests vincles, els bruixots poden crear armes màgiques poderoses, aprendre a respirar sota l'aigua o transportar enemics al mateix infern.

mag

Els mags aprenen màgia a través d'un estudi intensiu de l'Arcan, que els permet continuar aprenent màgia a mesura que adquireixen més coneixements. Són prou poderosos per convocar monstres o obrir portals, i molts d'ells creuen que si poden descobrir secrets enterrats durant molt de temps amb els seus homòlegs en civilitzacions antigues, llavors podrien desbloquejar una màgia encara més gran que la que hi ha disponible en l'època actual.

Els mags s'especialitzen en una de les vuit escoles de màgia (Abjuració, Conjuració, Endevinació, Encant, Evocació, Il·lusió, Nigromància o Transmutació) que trien al segon nivell i que informarà dels encanteris que aprenen i utilitzen a mesura que continuen pujant de nivell. També poden aprendre tradicions arcanes que incorporen armes, manipulació del temps i fins i tot màgia de guerra.

personatge principal de death note

(imatge destacada: Wizards of the Coast)

Vols més històries com aquesta? Fes-te subscriptor i dóna suport al lloc!

—MovieMuses té una política de comentaris estricta que prohibeix, però no es limita a, els insults personals ningú , discurs d'odi i trolling.—