Estic intrigat per una de les opcions romàntiques de Starfield, però no pel romanç en si

Ja m'he presentat a mi mateix com un xuclador de noies guapes misterioses amb una inclinació a la mesquinesa, així que espero no sorprendre que una de les Starfield Els companys de seguida em van cridar l'atenció. Estic parlant, és clar, de l'Andreja, la companya dura i canalla que, sí, omple l'espai gòtic del joc.

Sincerament, he estat buscant més raons que no sigui un joc de Bethesda per justificar la compra Starfield , tant pel seu preu massiu com per tot l'espai que ocuparà al meu ordinador (125 concerts són molt a demanar, Todd). I com que m'importa més la història i el disseny de personatges que la jugabilitat i els gràfics, va ser un bon senyal per a mi que almenys un dels companys semblava estar al meu carreró. Pel que fa als altres... bé, eh, encara he de donar una oportunitat al joc, però els companys mai han estat el fort de Bethesda.

Això em porta a un altre nou aixecament de celles sobre aquest joc, que és el romanç. Com a persona que fa Gaudeix del romanç als jocs, sento la necessitat de dir que només perquè a la gent li agradi tenir mecàniques romàntiques als seus jocs, no vol dir que tots els jocs necessitats ells. Si el romanç encaixa malament amb el disseny general del joc, probablement no hi hauria de ser. Per contra, si el joc faria beneficiar-se del romanç, aleshores us agradaria pensar que hem superat el punt de Premeu X per posar-vos en marxa.



Pel que he vist Starfield , no és tan diferent de com es va tractar el romanç Fallout 4 . Feu diverses missions acompanyants amb el vostre xicot escollit, els coneixeu i, quan obteniu una opció [Flirt], ho feu cada vegada— fins i tot quan sembli que no volen que ho facis. Aleshores, un cop finalitzada la seva recerca, se us oferirà una opció de diàleg per buscar una amistat o un romanç. És un plat molt calent, molt Bethesda i molt... estrany.

Vull dir, no és com altres jocs no ho facis seguiu una fórmula semblant, però normalment no se sent tan inhumà. En la majoria de jocs, com el Era del Drac sèrie, no se us ofereix una opció de coqueteig explícita que es pot sentir de butxaca segons la circumstància. En canvi, se us ofereix una sèrie d'opcions de diàleg, dues de les quals llauna ser coqueta i conduir a un romanç escrit amb més naturalitat. Odio seguir fent referència Baldur's Gate 3 , ja que no vull fer comparacions generals entre dos jocs d'èxit sense haver jugat a un d'ells, però aquest joc tracta el romanç amb molta maduresa en comparació. A poc a poc vas coneixent algú només viatjant amb ell, i hi ha diverses maneres d'iniciar el romanç segons el personatge i el jugador. En altres paraules, no se sent tan centrat en el jugador i robòticament gratificant.

Mentrestant, a Starfield , vaig veure fragments del romanç de l'Andreja i fa el mateix Fallout 4 fa: no tens cap relació més enllà dels moments aleatoris de coqueteig, fins que de sobte proclames el teu amor per l'altra persona i ells responen, com ara, vaja, ni idea que t'hagis sentit així. Però suposo que jo també! D'acord, suposo que ara estem vinculats per a tota la vida!

Òbviament, l'escriptura dels personatges és més profunda que en els jocs anteriors, de manera que cal donar crèdit. Però encara no supera que els jugadors són socialment ineptes i tenen expectatives poc realistes de les denúncies de cites.

El que tampoc ajuda és el fet que el joc sembla que et dóna XP per tenir sexe . I el sexe en aquest context ho és sexe com només Bethesda ho pot fer : ves a dormir, desperta amb el teu company dormint al teu costat, aconsegueix un buff i un diàleg suggerent. Jo sincerament odiava això Fallout 4 , no perquè sigui un petit pervertit brut que necessiti veure qualsevol cosa i tot, sinó per la insinuació que el sexe haver de passar sempre que estem junts. Com, maleït Piper, ho sento molt, no va ser la meva elecció posar-me desagradable en un sac de dormir florit al fons d'una claveguera.

L'última cosa que trobo increïblement ximple és el fet que els quatre romanços són en última instància lineals: segueixes aquesta fórmula d'amics coquetes fins a l'ànima bessona i després la culminació, no importa. OMS estàs romançant, és el matrimoni. Com, directament, tots volen casar-se. Podeu dir que no, és clar, i mantenir-vos com un element sense matrimoni, però aquests personatges tracten el matrimoni com la forma més alta de compromís possible. El qual és. Vull dir. Suposo que aquí és culturalment on encara estem tots.

Cap falta de respecte als nostres lectors casats; Jo mateix m'agradaria casar-me algun dia. Tot i així, reconec que no és per a tothom, ni vol dir que les parelles casades estiguin més compromeses que les no casades. Conec persones que estan profundament enamorades però que no tenen plans per casar-se. Conec persones que estan profundament enamorades i només es van casar per raons pràctiques. Conec gent que fa anys que està casada però que s'odien absolutament. El matrimoni no és realista simbòlic de res, només és el que tu en fas.

És a dir, tot i que fa dies que penso que Andreja és una guapa amb personalitat, encara em sembla una mica vergonyós que l'últim intent de Bethesda de mecànica social més profunda es redueix bàsicament a una fórmula que sembla un desig arcaic. realització. Els romanços van funcionar molt bé Baldur's Gate 3 perquè deixaven que els personatges tinguessin les seves pròpies personalitats i desitjos, i s'asseguraven deliberadament que no pogués dir o fer el que volgués i, tot i així, obtenir un resultat favorable. Heu de ser realment humà en aquest joc i obtenir respostes humanes; diable, això s'aplica fins i tot a les amistats. En Starfield , sembla més aviat un fanfic amb nines de goma.

Però bé, almenys aquesta vegada no hi haurà sacs de dormir florits.

(imatge destacada: Bethesda Softworks)