Quan Starfield finalment va revelar la seva jugabilitat a principis d'any, de seguida em va sorprendre l'estranya que semblaven les cares. No sóc un purista dels gràfics de cap manera, però en els anys posteriors Fallout 4 llançats, la majoria dels jocs AAA han fet avenços força increïbles amb els detalls facials. 2018 Red Dead Redemption 2 segueix impressionant-me, les cares dins Baldur's Gate 3 han estat contínuament impressionants des que es va llançar Early Access el 2020, i fins i tot títols independents com Sibèria: el món d'abans mostra un detall impressionant amb models de cares.
I mentre aquest detall mai va ser el fort de Bethesda Softworks (com és evident mirant... pràcticament qualsevol joc modern de Bethesda), he de dir que en aquest moment se sent descuidat. El pendent en si no seria un problema si La base de fans general de Bethesda no era propensa a assenyalar les coses d'una manera molt específica.
No més ballar al voltant del tema aquí, això és el que estic intentant arribar:
Cares de Starfield pic.twitter.com/yaVq1o0t9Y
— esforç entre U&U (@tradeBtcTsla) 2 de setembre de 2023
Quan vaig veure això inicialment, probablement els meus pensaments eren similars als de gairebé tots els altres: Jesucrist, aquests es veuen malament . Els ulls, la manipulació del moviment: tot sembla una cosa que veuríeu en el primer producte acabat important d'un desenvolupador nou, i no en un joc AAA que requereixi 125 GB per funcionar. Però després només em vaig haver de pessigar el nas i sospirar, perquè, per descomptat, el primer que farien els jugadors és fer fotos dirigides gairebé exclusivament a NPC BIPOC i fer-ne un mem.
Sé que algunes persones poden intentar tancar aquesta conversa perquè només és un meme divertit de Bethesda, i per què els SJW s'han de treure la diversió de tot?, el que sigui. Aquí està la cosa: aquestes imatges, especialment la de l'home asiàtic de la dreta (no et fas més clàssicament orientalista que això), van ser eleccions molt deliberades per part del fotògraf. Que tinguessin o no intencions explícitament racistes no nega realment el fet que aquestes imatges contribueixen als biaixos racials que certs tipus de jugadors ja cuiden.
Per exemple, aquesta imatge s'utilitza ara com a xiulet de gossos per als jugadors que fer tenen explícitament prejudicis racials. No cal anar molt lluny a Steam per veure exemples d'això que s'utilitza, com ara comparant aquests NPC amb els romanços molt blancs a Baldur's Gate 3 . O millor encara, els jugadors que intenten parlar d'això, només per fer que els comentaris diguin que és molt bo per va despertar els desenvolupadors de jocs fent intencionadament els personatges lleigs. No cal pensar massa per entendre a què volen.
Per descomptat, la responsabilitat també recau en Bethesda perquè, en aquest moment, podríeu pensar que un estudi amb tants fons al darrere no seria tan imprudent a l'hora de dissenyar. i manipulant els seus personatges. Pel que entenc, tots els NPC sense nom, és a dir, els destinats a omplir el món massiu del joc, es generen procedimentalment. És per això que tenim NPC negres amb un cabell que simplement no té sentit, o personatges asiàtics amb una pell que sembla més icterícia que en realitat asiàtica. Després, per descomptat, hi ha l'aparellament dels ulls i dels caps, tan mal fet que resulta en els angles que es veuen més amunt. Aquí teniu un exemple en temps real:
Les cares d'aquest joc em fan morir de riure.
per ell/ella el va rentar en Starfield
Aquest tipus de disseny és mandrós en el millor dels casos, i lamentablement temerari en el pitjor. Jo diria que els desenvolupadors de Bethesda haurien d'haver sabut millor, que haurien d'haver predit que el pitjor de la seva base de jugadors s'escaparia amb aquest tipus de defectes, però és Bethesda, que fins i tot sap quina és la seva posició més enllà de fer un gran videojoc.
Només per ser clar , òbviament el problema no és tenir un món divers de personatges. El problema és fer un món divers de la manera més mandrosa possible, sense cap pensament ni cura per crear-lo. En tirar aquest tipus de merda, tot el que esteu fent és convidar a la pitjor classe de persones a vomitar qualsevol merda que hagin estat esperant una excusa per vomitar. Vull dir, de nou, que la cara d'un noi asiàtic em va sorprendre la primera vegada que la vaig veure. Les dents en particular són tan emblemàtiques d'un cert tipus de representació de la cara groga que no he vist des dels jocs de principis dels anys 2000.
El més trist és, encara que Bethesda va fer tenir més cura en el seu sistema de generació de procediments, aquest tipus de jugadors, sens dubte, el 100% encara trobarien la manera de burlar-se dels NPC BIPOC, perquè ho fan amb cada joc. Però és per això que encara dono part de la culpa a Bethesda: el 2023, m'agradaria pensar que aquests grans desenvolupadors ho saben millor. Més gran és millor no vol dir gaire quan dóna combustible als fanàtics.
(imatge destacada: Bethesda Softworks)