Mai m'esperava que un joc de fantasia em desterraria d'una manera tan profundament personal

** Spoilers pesats per a Baldur's Gate 3 .**

Cada mitjà artístic és lloable per una varietat de motius propis, i amb els videojocs, gran part de l'impacte prové de la bona escriptura que complementa la inversió dels jugadors. Fins ara, Baldur's Gate 3 segueix sorprès i impressionant-me en aquest sentit, i més recentment, gairebé em va fer plorar també.

A mesura que avanceu cap a l'acte 2, us trobareu amb diversos personatges de l'acte 1, inclòs Arabella: un nen tiefling que podeu salvar del Shadow Druid Kagha. Quan coneixeu l'Arabella, està tota sola a Shadowlands, cosa que ja és un motiu de preocupació, ja que la majoria dels altres tieflings van ser assassinats o capturats. Però Arabella sembla capaç de protegir-se, ja que té algunes habilitats màgiques latents que van ser despertades per l'ídol de Silvanus (cosa que va robar a l'acte 1).



els déus americans en streaming

Et demana que trobis els seus pares mentre ella es queda al teu campament, i mentre està al campament, es fa amistat amb Withers, l'emissari esquelètic del déu de la mort Jergal. Tot i que ella l'avorreix amb preguntes, sembla que no li importa, i és un breu consol saber que té algú vetllant per ella.

Malauradament, la simpatia d'aquesta dinàmica es veu tallada amb un dur descobriment: els pares d'Arabella van ser assassinats per un agent de Ketheric Thorm. Està devastada per aquesta notícia, i el dolor es fa tan aclaparador que augmenta encara més el seu poder interior. Aterrada, demana una resposta sobre què ha de fer a continuació.

Però Withers, amb calma i amabilitat, explica que ara no li queda més remei que seguir el seu propi camí i explorar més la seva màgia. Ell la assegura que ha vist el futur i que el pot compartir amb ella, que estarà bé i que entrarà en la seva pròpia màgia sempre que faci aquest salt i marxi. I el meu personatge, una bruixa de Màgia Salvatge, va ser capaç d'intervenir i dir, sé com se sent això. He estat a la teva pell. Però això ho has de fer. I estaràs bé.

Potser això no sembla res sobre el paper, però de moment, em vaig sentir absolutament aclaparat per la bella escrita que estava una recerca secundària aparentment petita. A la meva pròpia vida, he hagut de lluitar amb el dol i el dol moltes vegades, i aquest procés d'acceptar el terrorífic desconegut per seguir endavant em resulta familiar. És una cosa que és difícil d'articular, i molt menys de replicar, tret que sàpigues realment el que estàs fent, i clarament, els escriptors de BG3 sabien el que estaven fent.

No només això, sinó que vaig triar ser un Bruixot Màgic Salvatge per a la meva primera carrera perquè em sentia molt relacionat amb la classe. Els traumes dels meus anys de joventut van culminar amb els meus anys d'adult que vaig passar aprenent a conviure, gestionar i acceptar les parts de mi que de vegades se sent salvatge i insostenible. Jugar com a bruixot que de vegades no pot evitar alliberar el seu salvatge interior s'ha sentit catàrtic, de vegades hilarant. (És a dir, quan els meus enemics es converteixen de sobte en animals, va dir Courtney Love, Algun dia, et farà mal com jo!)

Per tant, veure una altra noia jove passar per una cosa semblant, i ser-hi per ella i donar-li els consells que necessitava quan estava en un lloc semblant (encara que en un entorn de fantasia digital), em va semblar sorprenentment significatiu. Perquè sí, quan et trobes sol amb el precipici del canvi a sobre, l'últim que vols fer és avançar i posar-te en situacions per créixer. El que vols és mantenir-te a la teva zona de confort i no enfrontar-te mai a la música.

Però en un moment determinat, cal. Has de confiar en la teva saviesa interior i assumir aquests riscos, o, en cas contrari, mai no curaràs les teves ferides, et creixeràs prou fort per fer front a les dificultats de la vida o descobriràs una nova vida que millor s'adapti a tu.

Pot semblar una ximpleria llegir això en una escena d'un videojoc, però aquest és el mèrit dels videojocs com a art, no? Quan es fan bé, poden aprofitar aquestes parts profundament personals de nosaltres i canalitzar-les de maneres que ens marcaran per sempre. Ja m'agradava aquest joc i contínuament trobo coses noves per estimar-lo, però aquest petit moment amb Arabella, Withers i la meva bruixa és una cosa que mai oblidaré. Déu meu, petit tiefling. Estaràs bé.

(imatge destacada: Larian Studios)