Entrevista: Dimension 20 DM Aabria Iyengar parla sobre el maquillatge, els nous jugadors i per què 5E va ser el sistema perfecte per a Burrow's End

Tornant a la cúpula per DM la seva tercera temporada de Dimensió 20 , Aabria Iyengar va servir com a intrépida guardià de la guerra dels armils de El final de Burrow . Abans de la final de dimecres, La Mary Sue va tenir l'oportunitat de xerrar amb Iyengar sobre com portar el món blau de El final de Burrow a la vida.

Programa de doblatge de la temporada 2 de jujutsu kaisen

Aquesta entrevista ha estat editada per a la llargada i la claredat. A La versió de vídeo completa d'aquesta entrevista es pot trobar a YouTube .

Lauren Coates (TMS): En una entrevista recent, Erika Ishii va parlar de com 5E com a sistema anima i/o premia els jugadors per resoldre els seus problemes amb la violència, crec que és un mirall molt interessant de la història de El final de Burrow. Pots parlar una mica de per què el 5E va ser el sistema adequat per a aquesta temporada?



Aabria Iyengar: 100%. Com que m'agraden molt els altres sistemes, vaig ser com Ok, si vaig a jugar pur 5E, vull dir alguna cosa al respecte. I el que la cinquena edició fa millor que la majoria dels altres jocs és la seva mecànica d'anivellament: sents que el poder augmenta, sents aquest creixement explosiu. L'ADN de la cinquena edició és el llegat dels jocs de guerra d'Europa occidental, de manera que ho mira tot a través de la lent de l'exploració extractivista i la violència com a mitjà d'estabilitat i control.

Així doncs, parlant de com podem impulsar aquests temes, cada vegada que anivellava el partit, els vaig anivellar en dos nivells: creixement de poder explosiu i exponencial. Tot el que veus quan puges de nivell són maneres de ser més eficaços davant la violència, ja siguin encanteris fent més dany o millor copejant coses amb un gran martell. Fins i tot els encanteris que són força socials, són grans encanteris de compulsió. La persona amb encant et permet forçar la teva voluntat a una altra cosa. Tot es basa en ser millor per enganyar i controlar i monopolitzar la violència de qualsevol trobada determinada.

Amb això com a ADN de la cinquena edició, quantes vegades cal que et digui que ets millor matant coses abans que cada problema es converteixi en una cosa que resolguis amb violència? Recorda que ets un armin, un exploten. Els vas agafar el magatzem d'aquells conills. Sou un carnívor obligat, no ho oblideu, però ara hi ha un problema amb una comprensió realment nebulosa de qui té raó i qui no. Hi havia molta intencionalitat per part meva perquè volia dir alguna cosa sobre D&D i com et diu que has de resoldre problemes.

TMS: Un dels moments més interessants de la temporada per a mi va ser just després que els jugadors matessin els primers armilles, els vau donar un empenta força important en forma de Bennett. Per què era important per a tu en aquell moment desafiar les seves motivacions i les seves accions?

Iyengar : Quan sou els personatges principals d'una història, sembla molt semblant al que hem decidit en un grup no només se sent correcte per a nosaltres, sinó que sagna i se sent real per al món. El retrocés de Bennett i la confusió/por de Sybil van ser aquest petit canvi de perspectiva que s'allunya de la càmera aèria que observa els armilles a través del filtre de l'heroicitat.

És l'òptica d'això des de l'exterior cap a dins; una cosa en què sovint no pensem al DND és quant de temps ha passat realment. Us heu aixecat en dos dies i heu desestabilitzat una població. I en virtut del fet que es tracta d'episodis de dues hores, per descomptat, no podeu anar a enquestar el públic sobre el que creu per obtenir una imatge més completa.

Has de saber que tots els altres veuen quan et miren és dràsticament diferent del que veus tu i de la perspectiva que té l'audiència. Tornant als temes de Us versus Them, no vull que us sentiu malament o que feu alguna cosa enrere, però hi ha alguna cosa aquí fora de vosaltres que té una opinió i una perspectiva. Aquest món continua girant tant si hi interactues com si no.

quan és després de tot el que surt a netflix

TMS: Abans vas esmentar la idea de donar forma al món que envolta els jugadors. Una cosa que realment em destaca és com Una Cort de Fey i Flors , Fantasy High , i El final de Burrow tots fan servir el mateix sistema però se senten molt diferents. Com t'afrontes a doblar un sistema perquè s'adapti al to i al món de la història que estàs intentant explicar?

Iyengar : Crec que definitivament ve del que és el tema de la història. Es converteix en un factor d'augment, pujant i baixant diferents parts d'un gran sistema cruixent per fer cantar aquestes coses. En Fantasy High , gran part tracta de l'humor inherent de les persones que esdevenen increïblement poderoses en un món que prioritza l'aventura, però després encara s'ha de fer front a totes les coses socials que sorgeixen de ser adolescent.

Com, quina manera més bonica de ressaltar els màxims de la mecànica que et fan molt bo per lluitar i aventurar-te, però també la mecànica social no es mou de la mateixa manera que els encanteris i l'encantament a mesura que vas de nivell. Sembla una manera divertida de ressaltar la diferència entre la progressió social i la progressió del combat al DND Fantasy High . I MEMORIAL , és jugar amb aquestes coses socials: aquí teniu tota la vostra mecànica de combat, tots vosaltres sou arxifistes que us podeu frenar els uns als altres, però això no és el que és important aquí, així que les gràcies socials i la pressió social esdevenen a l'ordre del dia.

D'aquesta mateixa manera, anant a El final de Burrow, jugant amb aquest poder i l'anivellament de poder explica una història sobre Com tens por? Com tractes els problemes quan tens por? Reaccioneu amb violència o compassió, i què incentiva la mecànica del DND? Només és qüestió de què destaquis i amplieu.

TMS: Ho juro, no totes les meves preguntes ho són MEMORIAL relacionat, però una cosa que vas fer en aquella temporada que també vas fer aquí va ser l'ús del maquillatge i el disseny del cabell: Siobhan i Rashawn tenien coses molt divertides per al cabell i tu tenies el teu maquillatge antivigilància. Quina era la ideologia darrere de l'ús del cabell i el maquillatge aquesta temporada?

(abandonament)

Iyengar: El més important és que hi havia un cicle de tir força truncat, no sempre hi havia temps per anar tan gran i ample amb l'aspecte com vam fer nosaltres.MEMORIAL. En el moment en què arriben a The Last Bast, necessito que es preocupin per la societat immediatament (tot i que se'ls dóna menjar i refugi immediatament sense fer cap pregunta) i es preguntin sobre quina és la naturalesa d'aquest lloc.

Així que es va convertir en vestit de caldera. Cada dia. Com a GM, parlo més que ningú allà, així que hi haurà una càmera a sobre, doncs, de quina història podem parlar? Fer el moviment lent del maquillatge antivigilància tenia la intenció de formar part de la lleu angoixa i la distància entre l'Últim Bast i la taula. Aquest maquillatge és estrany, de què estàs intentant amagar? Què no vols que et vegin fent?


TMS:
És tan increïble veure com els nous jugadors es veuen tan impactats pel nivell d'emocionalitat a la taula: cada vegada que Rashawn plora, jo plorava. Què va tenir en Rashawn i en Jasper que els va fer adequats per a aquesta temporada específicament?

Iyengar : Nosaltres [en Jasper i l'Aabria] érem amics des de feia temps, i jo era com Déu, si pogués trobar un projecte que us pogués fer creuar l'estany, ho faria en un instant. Podeu escriure sobre món i temes i coses que voleu fer amb antelació, però la història no passa realment fins que parleu amb els jugadors i descobriu què volen fer, tenint en compte l'elevador to d'un tema i un món.

Fins i tot abans de saber tant sobre la història que seria, sabia que volia en Jasper: és molt divertit i pensat i pot viure dins d'un personatge tan immediatament. Immediatament va caure a Thorn des del to més divertit d'un líder de culte reticent a la sessió de Zoom zero, va tenir una idea tan divertida i és tan bon narrador a qualsevol costat de la taula que pot establir aquesta connexió amb la taula i el públic. , encara que no estigui relacionat amb la sang del grup.

anime sinbad

Amb Rashawn, havia estat molt fan d'ella a Dropout, em semblava que ella era genial, era una narradora. Quan vam començar a investigar, vaig veure que estava en un podcast del monstre de la setmana, així que sabia que entenia els jocs de rol, fins i tot si m'haig de seure i ensenyar les regles, si ets un bon narrador, pots explicar una història dins d'ella. qualsevol cosa. Parles de perfecte per a la història, aquesta història és perfecta per a ells, perquè és el que ells volien que fos. Es construeix al voltant del seu amor, enfocament i prioritats. Aquesta història mai no els hauria pogut tenir; la història és tot el que és perquè en formaven part.

(imatges destacades: Dropout)