Guia de carisma per a un viatger cansat a 'Baldur's Gate 3'

He parlat —i escrit— llargament sobre com m'agrada tenir un alt carisma Baldur's Gate 3 . Com el joc base Dungeons & Dragons, BG3 utilitza les habilitats dels personatges per determinar l'efectivitat dels atacs, les converses i molt més. Com a habilitat basada en la comunicació, tenir un bon carisma (qualsevol cosa superior a 10 dels 20 possibles) ajuda a habilitats relacionades com l'engany, la intimidació, el rendiment i la persuasió. Qualsevol pot començar amb un bon carisma mitjançant un personatge d'origen o fent el seu propi. També podeu obtenir més i millorar aquesta habilitat mentre el vostre grup s'embarca en la seva aventura.

Pel que fa als companys, els personatges d'origen Wyll i Gale tenen el carisma inicial més alt als 13 i 16 anys respectivament. A mesura que avança la història i si es permet, valdrà la pena agafar una combinació de Halsin (16), Jaheira (15) i/o Minthara (16). Sí, estic tan sorprès com tu perquè Astarion no tingui un carisma extremadament alt. No heu de confiar en un d'aquests personatges per parlar, ni haureu de fer-ho.

Com centenars de milers de persones ja ho han fet , pots personalitzar el teu propi personatge des de zero. Quan feu un personatge, comenceu per la raça i, si escau, per la subraça. Això no afecta els nivells generals de carisma (o qualsevol altra habilitat, com ara la força o la saviesa). Tanmateix, alguns tindran les habilitats esmentades anteriorment com l'engany, la intimidació, l'actuació i la persuasió. La classe i els antecedents solen ser els millors llocs per començar quan es crea un personatge de gran carisma.



bocchi the rock temporada 2

Classes i antecedents amb alt carisma

Tiefling Warlock, Human Sorcerer i Dragonborn Bard a la pantalla de personalització de personatges de Baldur

(captura de pantalla de Larian Studios / Alyssa Shotwell)

Quan es fa un personatge personalitzat (això inclou el Dark Urge) hi ha molts factors a sospesar, amb les estadístiques i les habilitats d'un personatge només dos components. Si voleu prioritzar el carisma, llavors els bards, els bruixots i els bruixots s'hi degoten. Tots comencen als 17 anys i utilitzen aquesta habilitat per fer conjurs. Com a habilitat principal, tenen un +3 a les tirades de Carisma. Quan el joc tira per Carisma, tot el que tires rep un +3 cada vegada. Per tant, si el joc requereix un 10 i heu tret un 8, passeu la prova perquè obtindreu un +3 al final.

Aquestes tres classes també reben un +5 a les tires de salvament. D&D descriu els tirs de salvació com l'intent d'un personatge de resistir alguna cosa dolenta. Tot i que no obteniu una animació per a ells, és bo saber on us situeu. A més d'aquest trio, els paladins (15) i els clergues (15), que utilitzen el carisma per a la nigromància, tenen competència en les tirades de salvació basades en el carisma. Els clergues també són l'única classe on la subclasse afecta el nivell de carisma. Escollir el domini de l'engany us proporciona un HP més elevat i dos intel·ligències més a costa de quatre punts menys en Carisma que els altres dominis. (Això posa un clergue del domini de Trickster a 8 carisma.)

Els fons dels personatges també us poden obtenir modificadors de carisma mitjançant aquestes quatre habilitats que he esmentat anteriorment. La quantitat dependrà de la teva classe. Tots els antecedents, excepte els acòlits, els herois populars, els forasters, els savis i els eriçons, reben bonificacions de carisma.

  • Engany: xarlatans, delinqüents
  • Intimidació: soldats
  • Actuació: animadors
  • Persuasió: artesans del gremi, nobles

Vestits encantadors i petites gestes

Alfira, una barda

(Running Studios)

documentals esportius

Quan puges un munt de nivell Baldur's Gate 3 i és hora de triar proeses, selecciona Actor i/o Intèrpret . Aquests talents augmenten el teu carisma base en +1 fins a un màxim de 20. Amb actor, el vostre engany i la vostra capacitat de rendiment es doblan. Tanmateix, amb Intèrpret ara pots tocar un instrument encara que no hagis començat amb Bard. Seleccionant Iniciació màgica i escollint l'opció Bard o Sorcerer et donarà 2 cantrips i 1 encanteri d'una llista. La capacitat de llançar aquests encanteris es basa en el carisma.

Com a personatge amb gran carisma, algunes armes i adorns et beneficiaran més que d'altres. No sentiu la necessitat d'equipar-ne cap si voleu centrar-vos en l'ús d'equips per enfortir algunes de les vostres habilitats més febles. El teu personatge és més que el seu carisma! Tot i així, aquests són alguns elements equipables que cal tenir en compte durant tot el joc per maximitzar l'ús d'aquesta habilitat:

  • Duels harmònics : En passar una prova de rendiment, aquest estoc elegant farà un dany addicional igual al modificador de carisma.
  • Túnica potent : Aquesta armadura també funciona amb el teu modificador de carisma. Els cantrips fan dany addicional i, al començament del vostre torn, els jugadors obtenen punts de vida temporals. Aquests nombres són iguals a aquest modificador.
  • Espasa de plata del pla astral : Si i només si el portador de l'arma és un Githyanki, obtenen avantatge en alguns tipus de tirs de salvació, inclòs Carisma. Aquesta espasa llarga també té una sèrie d'altres avantatges.
  • Armadura de Ciutadella Cerebral : Tot i que us costarà colar-vos-hi, aquest ajust ofereix als usuaris amb el capgròs un +1 a les tirades de salvació d'Intel·ligència, Saviesa i Carisma.
  • L'espasa llarga del duc Ravengard : Després de matar un enemic amb aquesta espasa, els aliats a pocs metres de tu guanyen punts de vida iguals al teu modificador de carisma.

Augmentant el carisma sobre la marxa

Shadowheart és un monstre descarat.

(Running Studios)

Fins i tot si el teu personatge no té una base sòlida de carisma, hi ha altres maneres d'augmentar aquesta habilitat mitjançant elements i encanteris (ja sigui apresos o des d'un pergamí). Dos encanteris útils inclouen Amics i Encant . Llançar qualsevol dels dos donarà avantatge a les proves de carisma contra l'objectiu. Cada vegada que feu servir aquests encanteris, correu el risc que l'objectiu us acusi d'utilitzar-hi màgia. La diferència principal (però no única) entre aquests encanteris és que Amics s'aplica a les criatures, i Encant s'aplica als humanoides.

quantes estacions hi ha de caigudes de gravetat

A l'acte 2, troba i equipa l'amulet La temptació de Shar per guanyar el Encant lletreja si encara no el tens. Altres equips per potenciar el carisma inclouen:

  • Anell aparentment brillant : L'anell incrustat de granat millora els jugadors amb un +1 als tirs de salvació de Carisma.
  • Fey Semblance Amulet : Portar aquest collaret violeta ofereix als personatges un avantatge no només en els tirs de salvació de Carisma, sinó també en la intel·ligència i la saviesa.
  • Dret de naixement : Aquest barret de final de joc dóna +2 al carisma (fins a 22).
  • Qualsevol barret també us pot augmentar la intimidació.

Finalment, altres membres del vostre grup poden inclinar la balança afegint bonificacions per augmentar les vostres possibilitats d'èxit en una tirada basada en el carisma. Aquests inclouen cantrips ( Taumatúrgia i Orientació ); encanteris ( Millorar la capacitat : L'esplendor de l'àguila ); i efectes ( Inspiració barda i Bend Luck ). El joc demanarà aquestes habilitats a la pantalla de rodatge, però encara és bo saber-ho quan pugeu de nivell aquests companys.

(imatge destacada: Larian Studios i remesclat per Alyssa Shotwell)