Tots els jocs d'ànimes classificats per dificultat, des de dolorosos fins a absolutament masoquistas

Comenceu a sortir amb membres desagradables de la família el Dia d'Acció de Gràcies? Voleu patir més que un jugador bisexual que intenta triar parella Baldur's Gate 3 ? Vols fer ràbia? Ferir? Per cridar al buit? Sona com a Ànimes fosques jugador.

Et veig: buscant el patiment. Desitjant de dificultat. Vols ser provat. I seràs provat. Per al vostre plaer masoquista, aquí teniu un rànquing de FromSoftware Ànimes jocs del més fàcil al més difícil. Voldràs començar per baix, n'estic segur.

7. L'anell de foc

Un guerrer que sosté una espasa brillant s'enfronta a un gegant altíssim amb una alabarda

(Des del programari)



No m'entenguis malament, Elden Ring encara és un joc. Bàsicament estem comparant amb quin tipus de ganivet fa més mal ser apunyalat en aquesta llista. Ser apunyalat, no importa el ganivet, fa mal com una mare****. Tanmateix, ser apunyalat per un matxet farà molt més mal que un ganivet de bistec. Penso?

Qualsevol que hagi lluitat contra Melania, Blade of Miquella sap a què vull dir. La gràcia salvadora del joc és l'entorn del món obert i la inclusió d'una muntura que us permet superar enemics durs si necessiteu un descans. No només això, sinó que la gran quantitat d'equips i habilitats del joc us permeten crear una construcció que s'adapti perfectament al vostre estil de joc. Va colpejar un cap? Torna amb un equip completament nou i fot-lo.

6. Dark Souls 3

Dos cavallers s'enfronten entre ells

(Des del programari)

on veure el cosmos

Dark Souls 3 és el cim de la trilogia, el joc on el combat brutal que va fer famós el joc es va fer molt suau. Encara és difícil, però almenys no estàs lluitant contra la mecànica de joc. El combat de DS3 és menys càstig que altres entrades d'aquesta llista a causa de la seva fluïdesa. L'altra gràcia salvadora del joc és la gran quantitat d'opcions que se'ls ofereix per derrotar als enemics. Grans martells estúpids. Espases ràpides com un llamp. Roda i dispara arcs. A més, una gran quantitat d'encanteris us permeten adaptar el combat del joc a les vostres fortaleses.

5. Dark Souls

Un cavaller s'enfronta a un gegant blindat

(Des del programari)

on veure k on

Ànimes fosques és desagradable. Només dir. Mentre que els jugadors van ser exposats per primera vegada a la crueltat del disseny de jocs de FromSoftware Les ànimes del dimoni , el primer dels Ànimes fosques trilogia tenia alguns trucs a la màniga. Mai oblidaré la meva ràbia quan acabava d'acabar de lluitar entre els esquelets a Undead Burg, només per ser aniquilat per uns nois morts que em van empènyer un barril. Tot i que el joc encara us ofereix diversos estils de joc diferents per triar, la mecànica aspra del joc no fa cap favor al jugador.

4. Transmissió sanguínia

La Presència de la Lluna s'amaga a la llum de la lluna

(Des del programari)

Bloodborne és agonia. Preciosa agonia. Realment només hi ha una manera de jugar: cos a cos. A diferència Anell de foc i la Ànimes trilogia, hi ha opcions limitades quan es tracta de combats a distància. Diads, el joc ni tan sols et dóna un escut per resistir als enemics. El joc recompensa el combat agressiu i visceral. La millor defensa és una bona ofensiva. La mecànica de curació del joc també és més difícil que altres jocs, ja que pots recuperar la teva pròpia vida atacant sense pietat les coses en lloc de caure enrere i arrossegar l'Estus. Els combatents d'estil de parada d'alt risc i alta recompensa es veuran menys intimidats pel combat del joc que els vostres usuaris d'espasa i tauler o de construcció a distància. Si entres en aquesta darrera categoria de jugadors... bona sort.

3. Dark Souls 2

Un cavaller s'enfronta a soldats no morts

(Des del programari)

Dark Souls 2 és francament castigant quan es tracta de la mort. En morir, la salut màxima del teu personatge es redueix, i l'única manera d'arreglar-te és trobant elements cada cop més rars anomenats efígies humanes. A diferència d'altres Ànimes jocs, on morir és un component frustrant però necessari per progressar més, Dark Souls 2 iguala el joc més difícil cada vegada que mors. És frustrant sense fi. No només això, els entorns de jocs ho són fora per aconseguir-te. Pous sense fons aleatoris darrere de les portes. Bandes de monjos amagats a la cantonada de la sala esperant per atacar-te. Un cop mata mòmies explosives que es llancen cap a tu. Les probabilitats no són a favor teu. L'única manera d'aconseguir el joc va ser mitjançant una construcció a distància. Vaig esquivar i disparar fletxes a les coses fins que van morir. Amb prou feines ho vaig sortir amb l'ànima en tacte.

2. Les ànimes del dimoni (remake)

Un cavaller solitari es troba davant d'un alt gegant blindat

(Des del programari)

On puc veure Maze Runner

Si penses que la mort és dolenta Dark Souls 2 , Les ànimes del dimoni és francament infernal. A la seva mercè, FromSoftware va decidir poblar els nivells de Ànimes fosques amb fogueres, punts de control que et permeten desar periòdicament el teu progrés a mesura que avances per un nivell. Demon's Souls elimina tot això. L'única manera de progressar a través d'un nivell és derrotar el cap de la zona. Si mors, amb tu tornaràs al principi. No només això, sinó la mort Les ànimes del dimoni fa que es redueixi la teva salut màxima la meitat . Per què ens feu això FromSoftware? No hem patit prou?

1. Axe - Les ombres moren dues vegades

Un samurai salta sobre un dimoni alt que embolica una naginata

(Des del programari)

Axe - Les ombres moren dues vegades és el punt àlgid de la dificultat. Només sobreviurà el més fort, el més agressiu i el més hàbil. A diferència dels altres jocs de la sèrie, Sekiro no us ofereix moltes opcions pel que fa a l'estil de joc. Atacs a distància? No. Encanteris? Lol. Escuts? Si us plau deixa de. Tot el que tens és la teva espasa. I millor que sàpigues com utilitzar-lo. Una destral El combat basat en la postura recompensa els jugadors que poden llegir amb experiència els moviments d'un oponent i després parar-los . Podeu fer-vos pas amb formatge a través de tots els Ànimes jocs sense aconseguir una parada amb èxit. Confia en mi, ho he fet. Una destral ? Millor que feu la vostra pràctica ara. Essencialment, Una destral t'obliga a entrar Transmès per sang - estil de combat viciós amb encara menys eines al vostre arsenal. Oh, vols convocar uns amics per ajudar-te a derrotar un cap? No és una opció. Una destral no us ofereix cap drecera.

Si voleu derrotar a un cap, és millor que memoritzeu els seus patrons d'atac o moris en l'intent. Tanmateix, els jugadors que persisteixin en les proves i tribulacions de Sekiro seran recompensats amb habilitats perfeccionades. Tallar enemics en qualsevol dels altres Ànimes els jocs es converteixen en un cakewalk.

(imatge destacada: FromSoftware)


Categories: Espai Còmics Altres