Abans Baldur's Gate 3 Va ser llançat completament, Larian Studios va celebrar el seu darrer Panel From Hell: una demostració on els desenvolupadors van fer saber als jugadors què han estat fent i quins canvis es farien al nou pedaç d'accés anticipat. Aquest darrer panell va mostrar alguns tocs finals i va anunciar coses menors que pensaven que els jugadors estarien entusiasmats d'escoltar, sobretot l'addició d'Halsin, el gran druida elf que coneixem a l'acte 1, no només com a company complet, sinó com a complet. romanç.
Tot i que no vam tenir gaire temps amb Halsin a EA, molts fans immediatament van començar a amagar-se d'ell, simplement perquè... bé, està bé. Gran d'alçada i cor, Halsin marca moltes caselles per a molta gent, potser encara més perquè no estava disponible per a ells en aquell moment. No sé si Larian esperava que la gent baveu tant per aquest home ós, però els desenvolupadors els van sentir una vegada que ho van fer, donant lloc a una nova direcció completament per a Halsin.
I la seva. Bé. És alguna cosa.
Necessita un nen gran
(Running Studios)
Prefauré els meus escrúpols amb un exemple semblant. Quan Dragon Age: Inquisició va ser llançat el 2014, el desenvolupador BioWare va decidir a última hora fer de Cullen Rutherford, un personatge secundari molt popular que anava a tenir un paper més destacat, una opció romàntica. I mentre Cullen ho és un dels romanços més populars d'aquest joc , hi ha una sensació de dissonància entre el seu romanç i el seu arc de personatge.
El romanç Cullen és un osset de peluix suau que mai s'ha pres el temps per esbrinar quin és el clítoris. és , deixar sol on és. El seu romanç està molt ben escrit i, de vegades, patèticament dolç, cosa que contrasta clarament amb el traumatitzat Cullen, que una vegada va permetre abusos contra els mags com a conseqüència del seu propi trauma, i que encara lluita amb si els mags mereixen o no la llibertat. Això crea una estranya dissonància narrativa quan jugueu com a mag, perquè mai no teniu l'oportunitat de desafiar a Cullen en les seves creences. Aquesta dissonància es resol principalment amb un, Bé, no ets com aquells mags/templaris, sentiment per ambdós bàndols.
Tot i així, el romanç encara funciona perquè Cullen ja estava escrit per tenir un paper important Era del Drac amb el seu propi arc complicat que mereixia la implicació del jugador. Independentment de si romanceu o no amb el policia màgic, podeu ajudar a Cullen a superar els seus traumes i a superar les seves addiccions. Pots conèixer-lo, passar l'estona amb ell, beure'l, tot això. Encara que, finalment, el romanç es va escriure precipitadament, encara té un pes narratiu.
La incomoditat d'Halsin rau en el fet que mai se suposava que havia de tenir tampoc nivell d'implicació en BG3 . Se suposava que Halsin era un noi que t'ajudaria a passar del punt A al punt B. Seria com Volo o Dame Aylin: gent poderosa que ajuda la teva causa i passa l'estona amb tu, però realment no va més enllà. això. En decidir escriure'l com a company i romanç, Larian de sobte va haver de fer un pas i convertir-lo en un personatge més del que es pretenia inicialment.
El resultat és una persona que se sent a mig cuita en el millor dels casos i, en el pitjor, massa fanservice. Halsin té tres trets bàsics: un amor per la natura que està en desacord amb la civilització; un amor per les coses baixistes, com la mel i les errades; i un amor pel sexe, el sexe i més sexe. El primer tret va ser interessant d'explorar i un que volia veure MOLT més. El segon tret és bonic. El tercer tret és en última instància el que s'ha utilitzat més, perquè Larian sabia que era el que més volien els fans.
I vull dir, com... No sé si sóc de qui critica, perquè definitivament ens ho vam passar com Donkey Kong, i vaig estar cridant i cridant durant tota l'escena. Però en un joc on gairebé tots els personatges principals estan escrits tan bé, la relativa simplicitat de Halsin va destacar, i no de la millor manera.
Relacionats: Millor joc de Diablo: tots els jocs de Diablo, classificats a Twinfinite
Tenim óssos nus
(Running Studios)
Pots flirtejar amb Halsin tan bon punt s'uneixi al teu campament per primera vegada a la festa de Tiefling, i és molt receptiu, encara que reticent, ja que vol mantenir-se concentrat en la seva feina: aixecar la maledicció de l'ombra. A l'acte 2, la teva dinàmica amb ell està força fixa fins que t'encarregues d'aquesta maledicció de l'ombra, moment en què s'unirà completament a la teva festa. Això ja fa que el paper d'Halsin al joc se senti incòmode i incòmode, ja que només podríeu oblidar-vos de fer aquesta recerca completament (com vaig fer al principi) i realment no dirà una paraula de res significatiu per a tu fins que ho facis.
Però, un cop ho facis, començarà a obrir-se, i és encantador! Halsin té una història de fons i tot. No obstant això, aquesta història de fons amb prou feines s'amplia a favor de la seva sexualitat desenfrenada, que, per ser clar, no és una dolent cosa. Al noi li agrada el sexe i és obert al respecte. Hauria estat fantàstic si haguessin trobat un equilibri entre el sentit de si mateix de Halsin i la seva sexualitat.
En última instància, però, simplement no van preparar prou una història de fons per treballar, cosa que deixa molts sentiments sexuals que acaben subsumint la major part de la seva personalitat. Això es torna especialment divertit quan s'assabenta que la fascinació d'Halsin pels drow no prové d'una preferència, per se , però des de la seva experiència com a esclau sexual a l'Underdark. Aquesta és una conversa que pots només Si trieu l'opció de diàleg correcta d'un arbre de diàleg que no s'obrirà mai més. Més concretament, és dolorós de tot plegat, i encara no estic segur de com sentir-ho.
Dit tot això, aquest comentari de reddit ofereix una bona perspectiva d'aquest angle en particular, així com de Halsin en conjunt:
Comenta
per de la discussió
en Baldurs Gate3
Tot i això, això només va sorgir a causa d'una conversa sobre la manera com va ser escrit Halsin i com va ser retratat, ja que molts jugadors tenen les mateixes reserves que jo. Aleshores, on ens deixa això?
Més que un himbo?
(Running Studios)
Escric aquest article no perquè crec que Larian va fer una mala feina, el joc 0/10, sinó perquè m'encanta Baldur's Gate 3 molt. Per tant, va ser una mica sorprenent veure que Halsin finalment estava menys desenvolupat que fins i tot alguns personatges secundaris.
No crec que el problema sigui la seva cornesa. De fet, m'encanta que sigui un noi gran i amb sexe i que tingui una filosofia oberta pel que fa al sexe i les relacions. És incòmode quan es pensa que un personatge és això, sobretot quan se sent intencionat.
L'Halsin que m'agradaria haver pogut aconseguir era un Halsin que, com el món natural que tant estima, tenia un cert equilibri. Tindria una recerca més enllà de la maledicció de l'ombra, i tindria més implicació a la ciutat de Baldur's Gate, ja que té un problema amb això. Aconseguirem portar a Halsin als nens pels quals sembla tan preocupat, portar-lo a llocs que necessiten un toc natural i, de fet, veure'l fent la seva gràcia d'arxidruida en comptes de quedar-se assegut i queixar-se.
Més concretament, aquest Halsin no ho faria ser un company. Ja tenim Jaheira com a company druida; realment no en necessitem dos druides. Halsin només podria acompanyar-se per a les seves missions específiques i, d'altra manera, oferir consell quan fos necessari.
I, sí, encara seria un noi divertit que no creu en la monogàmia i només vol fer el que vulgui (i qui vulgui). Com he dit: equilibri.
(imatge destacada: Larian Studios)